Microsoft's ambitieuze draagbare gamingplannen: Xbox en Windows blenden
>Microsoft is naar verluidt klaar om de concurrerende handheld gaming -markt binnen te gaan, met als doel een apparaat te maken dat naadloos de beste functies van zowel Xbox als Windows integreert. Hoewel de details onder wraps blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen, vooral met de komende Switch 2, de stijgende populariteit van handheld pc's en Sony's PlayStation Portal. Deze beweging biedt Microsoft de mogelijkheid om de gamingmogelijkheden van Windows op draagbare apparaten te verbeteren.
>>Hoewel Xbox-services al toegankelijk zijn op handhelds zoals de Razer Edge en Logitech G Cloud, bevindt zich een speciale Microsoft-merkconsole aan de horizon. Deze bevestiging van Microsoft Gaming CEO Phil Spencer geeft een serieuze investering in de mobiele gamingruimte aan. Verdere details blijven echter schaars.
>Jason Ronald, Microsoft's VP van de volgende generatie, liet doorschemeren op een potentiële aankondiging later dit jaar in een interview met The Verge. Hij benadrukte de strategie van Microsoft om de sterke punten van Xbox en Windows te combineren voor een meer uniforme game -ervaring. Deze aanpak gaat rechtstreeks aan de uitdagingen die momenteel worden geconfronteerd door Windows op handheld -apparaten, zoals omslachtige navigatie- en probleemoplossingsproblemen die worden benadrukt door apparaten zoals de ROG Ally X.
>>>>>>> <🎜 🎜 🎜> Windows verbeteren voor handheld gaming
>Het doel van Microsoft is om Windows te optimaliseren voor gaming op alle platforms, inclusief handhelds. Dit omvat het verbeteren van de functionaliteit zonder muis en toetsenbord, waardoor het huidige ontwerp van Windows wordt erkend dat het huidige ontwerp niet bij uitstek geschikt is voor joystickbedieningen. Het bedrijf is van plan inspiratie te halen uit het Xbox Console -besturingssysteem om dit te bereiken. Dit sluit aan bij de eerdere uitspraken van Phil Spencer over het willen van handheld -pc's om meer als een Xbox te voelen, waardoor een consistente ervaring voor alle hardware wordt gewaarborgd.
>Een sterkere nadruk op functionaliteit kan een belangrijke onderscheidende factor zijn voor Microsoft in de handheldmarkt. Dit kan een gereviseerd draagbaar besturingssysteem of verdere verfijningen inhouden naar zijn first-party handheld console. Het aanpakken van actuele problemen, zoals de technische problemen die Halo op het stoomdek ervaren, is cruciaal voor het creëren van een superieure handomgeving voor zijn vlaggenschipfranchises. De mogelijkheid om titels zoals Halo te spelen op een draagbare pc met hetzelfde prestatieniveau en ervaring als op een Xbox -console zou een belangrijke vooruitgang zijn voor Microsoft. Er zullen echter waarschijnlijk dit jaar concrete details ontstaan.