Microsoftの野心的なハンドヘルドゲームプラン:XboxとWindowsのブレンド
Microsoftは、XboxとWindowsの両方の最適な機能をシームレスに統合するデバイスを作成することを目指して、競争力のあるハンドヘルドゲーム市場に参入する準備ができていると伝えられています。 詳細はラップされていますが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。特に、今後のSwitch 2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、SonyのPlayStation Portalです。 この動きは、MicrosoftがポータブルデバイスでWindowsのゲーム機能を強化する機会を提供します。
Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudのようなハンドヘルドですでにアクセス可能ですが、専用のMicrosoftブランドのコンソールが地平線上にあります。 Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerからのこの確認は、モバイルゲーム分野への深刻な投資を示しています。 ただし、詳細は依然として不足しています。マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にVergeとのインタビューで潜在的な発表を示唆しました。 彼は、より統一されたゲーム体験のために、XboxとWindowsの強みを組み合わせるというMicrosoftの戦略を強調しました。 このアプローチでは、Rog Ally Xのようなデバイスによって強調された面倒なナビゲーションやトラブルシューティングの問題など、ハンドヘルドデバイスのWindowsが現在直面している課題に直接対処します。 ハンドヘルドゲームのためのWindowsの改善
Microsoftの目標は、ハンドヘルドを含むすべてのプラットフォームでゲーム用のWindowsを最適化することです。 これには、マウスとキーボードなしで機能の改善が含まれ、Windowsの現在の設計がジョイスティックコントロールに理想的ではないことを認めています。 同社は、これを達成するためにXboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得る予定です。 これは、ハンドヘルドPCがXboxのように感じられるようにしたいというフィルスペンサーの以前の声明と一致し、すべてのハードウェアで一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能性を強く重視することは、ハンドヘルド市場のMicrosoftの重要な差別化要因になる可能性があります。これには、オーバーホールされたポータブルOSまたはそのファーストパーティハンドヘルドコンソールのさらなる改良が含まれる場合があります。 SteamデッキでHaloが経験した技術的な問題など、現在の問題に対処することは、旗艦フランチャイズのために優れたハンドヘルド環境を作成するために重要です。 Xboxコンソールと同じレベルのパフォーマンスと経験を持つポータブルPCでHaloのようなタイトルをプレイする機能は、Microsoftの大きな進歩を表します。 ただし、具体的な詳細は今年の後半に現れる可能性があります。