Microsoftは、最近のXboxショーケースで証明されているように、ゲームをライバルプラットフォームに持ち込むことについてますます透明になっています。この戦略の変化は、会社のより広範なマルチプラットフォームビデオゲームのプッシュの一部です。たとえば、Xbox開発者は、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのゲームを直接紹介しました。このオープンネスは、2024年6月のショーケースでのマイクロソフトのアプローチからの大幅な逸脱を示しています。ドゥーム:Dark Agesが最初にイベント後のプレイステーション5で発表されました。
対照的に、ソニーと任天堂は、より伝統的なアプローチを維持し、ショーケース中に独自のプラットフォームにのみ焦点を当てています。たとえば、ソニーの最近のプレイイベントは、モンスターハンターワイルド、忍、復ge、芸術、メタルギアソリッドデルタ:スネークイーター、およびオニミーシャ:Xboxに言及することなく、これらのタイトルが複数のプラットフォームで利用できるような強調されたゲームを強調しました。この戦略は、主要なゲームハブとしてのコンソールに対するソニーの長年の焦点を強調しています。
Xboxeraとのインタビューで、Microsoft GamingのボスであるPhil Spencerは、XboxショーケースにPlayStation Logosを含めることに取り組みました。スペンサーは、透明性と、マイクロソフトのタイトルを演奏できるゲーマーにゲーマーに見せたいという願望を強調し、「ゲームがどこに表示されているかについて正直で透明であると思います...人々は私たちのゲームを手に入れることができる場所を知っておくべきです。」彼はプラットフォーム間の違いを認め、すべてのプラットフォームが等しいわけではないが、焦点はゲーム自体に留まるべきであると指摘した。ゲーム開発におけるスペンサーのバックグラウンドは、アクセシビリティを高めることでゲームエクスペリエンスを向上させるという彼の信念を促進します。
先を見据えて、将来のXboxショーケースでより多くのPS5と潜在的にNintendo Switch 2ロゴを見ることを期待してください。たとえば、Microsoftの予想される2025年6月のショーケースには、Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、Xboxと一緒にPS5ロゴを使用した最新の義務のようなゲームが特徴です。ただし、独自のプラットフォームに優先順位を付け続けている任天堂とソニーからの同様のシフトを予想しないでください。