在最近的Xbox展示中,微軟越來越透明地將其遊戲帶入競爭對手平台。這種策略的轉變是該公司更廣泛的倍增視頻遊戲推動的一部分。例如,Xbox開發人員直接展示了諸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Smockur:Expedition 33的遊戲,其中包括PlayStation 5,Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass的徽標顯著顯示。這種開放標誌著Microsoft在2024年6月的展示櫃中的重要性,厄運:《黑暗時代》最初是在PlayStation 5後宣布的,以及諸如Dragonguard:Deilguard,Diablo 4的《仇恨之船》之類的遊戲,僅在Xbox系列X和S系列X和S X和S PC和PC上列出了PS5,僅列出了Assassin's Creed Shadows。
相比之下,索尼和任天堂保持了更傳統的方法,在展示過程中專門集中在自己的平台上。例如,索尼最近的比賽狀態活動強調了諸如Monster Hunter Wilds,Shinobi:Vengeance的藝術,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:劍:儘管在多個平台上提供這些標題,但劍的方式。該策略強調了索尼長期以來一直關注其作為主要遊戲中心的遊戲機。
在接受Xboxera的採訪中,Microsoft遊戲老闆Phil Spencer談到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。斯賓塞(Spencer)強調了透明度,並希望向遊戲玩家展示可以在哪裡玩微軟標題的遊戲玩家,他說:“我認為這只是誠實且透明的遊戲在哪裡展示……人們應該知道店面可以在哪裡獲得我們的遊戲。”他承認平台之間的差異,並指出,儘管並非所有平台都是平等的,但重點應保留在遊戲本身上。斯賓塞(Spencer)在遊戲開發中的背景使他相信增加可訪問性會增強遊戲體驗。
展望未來,期望在將來的Xbox展示中看到更多的PS5和Nintendo Switch 2徽標。例如,微軟預期的2025年6月展示可能會出現遊戲,例如戰爭齒輪:電子日,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態,以及與Xbox一起使用PS5徽標的最新召喚。但是,不要預期與任天堂和索尼的轉變,他們繼續優先考慮其專有平台。