在最近的Xbox展示中,微软越来越透明地将其游戏带入竞争对手平台。这种策略的转变是该公司更广泛的倍增视频游戏推动的一部分。例如,Xbox开发人员直接展示了诸如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Dark Ages和Clair Smockur:Expedition 33的游戏,其中包括PlayStation 5,Xbox Series X和S,PC,PC和Game Pass的徽标显着显示。这种开放标志着Microsoft在2024年6月的展示柜中的重要性,厄运:《黑暗时代》最初是在PlayStation 5后宣布的,以及诸如Dragonguard:Deilguard,Diablo 4的《仇恨之船》之类的游戏,仅在Xbox系列X和S系列X和S X和S PC和PC上列出了PS5,仅列出了Assassin's Creed Shadows。
相比之下,索尼和任天堂保持了更传统的方法,在展示过程中专门集中在自己的平台上。例如,索尼最近的比赛状态活动强调了诸如Monster Hunter Wilds,Shinobi:Vengeance的艺术,Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:剑:尽管在多个平台上提供这些标题,但剑的方式。该策略强调了索尼长期以来一直关注其作为主要游戏中心的游戏机。
在接受Xboxera的采访中,Microsoft游戏老板Phil Spencer谈到了PlayStation Logos在Xbox Showcase中的包含。斯宾塞(Spencer)强调了透明度,并希望向游戏玩家展示可以在哪里玩微软标题的游戏玩家,他说:“我认为这只是诚实且透明的游戏在哪里展示……人们应该知道店面可以在哪里获得我们的游戏。”他承认平台之间的差异,并指出,尽管并非所有平台都是平等的,但重点应保留在游戏本身上。斯宾塞(Spencer)在游戏开发中的背景使他相信增加可访问性会增强游戏体验。
展望未来,期望在将来的Xbox展示中看到更多的PS5和Nintendo Switch 2徽标。例如,微软预期的2025年6月展示可能会出现游戏,例如战争齿轮:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态,以及与Xbox一起使用PS5徽标的最新召唤。但是,不要预期与任天堂和索尼的转变,他们继续优先考虑其专有平台。