ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 ホットフィックス 4.1 は、パッチ 4.0 の反発に伴うプレイヤーの懸念に対処します
セイバー インタラクティブは、パッチ 4.0 で導入された弱体化に関するプレイヤーからの否定的なフィードバックに直接対応するため、スペース マリーン 2 のホットフィックス 4.1 を 10 月 24 日にリリースします。 開発者はコミュニティの不満を認め、パッチ 4.0 からの「最も重要な」バランス変更を元に戻しています。 この決定は、Steam の否定的なレビューとプレイヤーからの広範な批判を受けてのものです。
ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコは、チームが最も問題のあるバランス調整を元に戻すと述べた。 彼はまた、将来のアップデートにプレイヤーのフィードバックをより適切に組み込むために、2025 年初頭頃の公開を目指して公開テストサーバーを設置する計画も発表しました。
パッチ 4.0 の変更の背後にある本来の意図は、主に敵の体力を増やすのではなく、敵の出現率を調整することによって、ゲームの挑戦を増やすことでした。しかし、このアプローチでは、誤って簡単な困難さえも難しくしすぎてしまいました。
Hotfix 4.1 では、次のようにしてこれらの問題に対処します。
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敵の出現率を元に戻す: エクストリミスの敵の出現率は、難易度「Minimal」、「Average」、「Substantial」ではパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、難易度「Ruthless」では大幅に減少します。
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プレイヤーアーマーのバフ: 難易度「無慈悲」でプレイヤーのアーマーが 10% 増加します。
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ボットのバフ: ボットがボスに与えるダメージが 30% 増加します。
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ボルト武器の大幅なバフ: ボルト武器ファミリー全体に対する包括的なバフで、すべての難易度レベルにおけるパフォーマンスの低下に対処します。 具体的なダメージ増加量は以下の通りです:
- オートボルトライフル: 20%
- ボルトライフル: 10%
- ヘビーボルトライフル: 15%
- ストーカーボルトライフル: 10%
- マークスマン ボルト カービン: 10%
- インスティゲーターボルトカービン: 10%
- ボルトスナイパーライフル: 12.5%
- ボルトカービン: 15%
- オキュラス ボルト カービン: 15%
- ヘビーボルター: 5% (x2)
グリゴレンコ氏は、チームがパッチ 4.1 のリリース後もプレイヤーのフィードバックを監視し続け、「リーサル」難易度が適切に挑戦的でやりがいのあるものであることを確認することを確認しました。