Warhammer 40.000: Space Marine 2 Hotfix 4.1 geht auf die Bedenken der Spieler nach der Gegenreaktion auf Patch 4.0 ein
Saber Interactive veröffentlicht am 24. Oktober Hotfix 4.1 für Space Marine 2 und reagiert damit direkt auf das negative Spieler-Feedback zu den in Patch 4.0 eingeführten Nerfs. Die Entwickler machen die „kritischsten“ Balanceänderungen von Patch 4.0 rückgängig und erkennen damit die Frustration der Community an. Diese Entscheidung folgt auf negative Steam-Rezensionen und weit verbreitete Spielerkritik.
Spieldirektor Dmitriy Grigorenko erklärte, dass das Team die problematischsten Balance-Anpassungen rückgängig macht. Er kündigte außerdem Pläne für öffentliche Testserver an, deren Start etwa Anfang 2025 angestrebt wird, um das Feedback der Spieler besser in zukünftige Updates einzubeziehen.
Die ursprüngliche Absicht hinter den Änderungen von Patch 4.0 bestand darin, die Herausforderung des Spiels zu erhöhen, hauptsächlich durch Anpassung der Spawn-Raten der Feinde, anstatt die Gesundheit der Feinde zu erhöhen. Dieser Ansatz machte jedoch unbeabsichtigt noch einfachere Schwierigkeiten zu schwierig.
Hotfix 4.1 behebt diese Probleme durch:
-
Spawn-Raten von Feinden werden zurückgesetzt: Die Spawn-Raten für Extremis-Feinde werden auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ auf das Niveau vor Patch 4.0 zurückgesetzt und auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ deutlich reduziert.
-
Verbesserung der Spielerrüstung: Eine 10 %ige Erhöhung der Spielerrüstung auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“.
-
Buffing-Bots:Bots fügen Bossen jetzt 30 % mehr Schaden zu.
-
Bedeutende Bolt-Waffen-Buffs: Ein umfassender Buff für die gesamte Bolt-Waffenfamilie, der ihre Leistungsschwäche auf allen Schwierigkeitsgraden behebt. Spezifische Schadenserhöhungen sind wie folgt:
- Automatisches Boltgewehr: 20 %
- Boltgewehr: 10 %
- Schweres Boltgewehr: 15 %
- Stalker-Bolzengewehr: 10 %
- Marksman Bolt Carbine: 10 %
- Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
- Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
- Bolzenkarabiner: 15 %
- Occulus Bolt Karabiner: 15 %
- Schwerer Bolter: 5 % (x2)
Grigorenko bestätigte, dass das Team das Feedback der Spieler nach der Veröffentlichung von Patch 4.1 weiterhin beobachten wird, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen herausfordernd und lohnend bleibt.