
ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE) CEO のハーメン・ハルスト氏と、Astro Bot ゲームディレクターのニコラス・ドゥーセ氏が最近 PlayStation Podcast でゲームの重要性について話し合い、よりファミリー向けゲーム市場への PlayStation の戦略的転換を明らかにしました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け拡張の基礎
PlayStation は、楽しさと包括性を重視し、より幅広い視聴者の共感を呼ぶゲームを作成することで、その魅力を広げることを目指しています。

Doucet にとって、Astro Bot の野心は常に、あらゆる年齢層にアピールできる主力 PlayStation タイトルになることでした。 チームは、アストロをプレイステーションの確立されたシリーズと並ぶキャラクターとして構想し、「すべての年齢層」の層をターゲットにしました。 ベテランのゲーマーから初めてビデオ ゲームを体験する子供まで、誰もが楽しめるゲームを作成することが最優先です。 目標はプレーヤーに笑顔と笑いをもたらすことだとドゥセ氏は強調する。

Doucet 氏は、Astro Bot について、複雑な物語よりも魅力的なゲームプレイを優先した「基本に戻る」タイトルだと説明しています。 一貫して楽しい体験を生み出すことに重点を置いています。 リラクゼーションと楽しみが最も重要であり、笑いと笑顔を呼び起こすことを目指しています。
ハルスト氏は、プレイステーション スタジオ内での多様なジャンル開発の重要性を強調し、ファミリー市場の重要な役割を強調しています。 彼は、Team Asobi がアクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成したことを賞賛し、このジャンルの最高のプラットフォーマーと好意的に比較し、あらゆる年齢層のプレイヤーにとってその魅力を指摘しました。

ハルストは、PlayStation 5 での成功と将来のタイトルのプラットフォームとしての役割を引き合いに出し、Astro Bot が PlayStation にとって「非常に重要」であると宣言しました。 彼はこれを、シングルプレイヤー ゲームにおける PlayStation の革新性と伝統の象徴であると考えています。
ソニーのさらなるオリジナル IP の必要性と Concord のキャンセル
この議論では、PlayStation の広範な戦略にも触れています。 ハルスト氏は、プレイステーションのゲームポートフォリオの多様性の増加とそのコミュニティの拡大について指摘する。 Astro Bot は、喜びとコラボレーションに対する PlayStation の取り組みを体現している、と彼は示唆しています。

ただし、ソニーは、より独創的な知的財産 (IP) の必要性を認めています。 ソニー幹部らの最近の発言は、自社開発IPの不足を浮き彫りにしており、その点は最近発売された一人称視点シューティングゲーム『Concord』が不評だったためにキャンセルされたことで強調されている。 このキャンセルは、ソニーが IP 開発戦略を洗練させるための継続的な努力を強調するものです。

金融アナリストは、ソニーが知的財産開発に注力することは、完全に統合されたメディア企業への進化における自然なステップであると見ています。 彼らは、リスクは何も行動を起こさないことにあると主張している。

よりオリジナルな IP の必要性に関する声明の直後に発生した Concord のキャンセルは、ゲーム開発における課題と強力な IP ポートフォリオの重要性をはっきりと思い出させるものとなっています。