
索尼互動娛樂 (SIE) 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 最近在 PlayStation 播客上討論了該遊戲的重要性,揭示了 PlayStation 向更適合家庭遊戲市場的戰略轉變。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的基石
PlayStation 旨在通過創造能引起更廣泛受眾共鳴的遊戲來擴大其吸引力,強調樂趣和包容性。

對於 Doucet 來說,Astro Bot 的目標始終是成為一款吸引所有年齡段的旗艦 PlayStation 遊戲。 該團隊將 Astro 設想為與 PlayStation 已建立的特許經營權並駕齊驅的角色,針對“所有年齡段”的人群。 首要任務是創造一款適合所有人的遊戲,從經驗豐富的遊戲玩家到第一次體驗電子遊戲的兒童。 Doucet 強調,我們的目標是為玩家帶來微笑和歡笑。

Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,優先考慮引人入勝的遊戲玩法而不是複雜的敘事。 重點是創造始終如一的愉快體驗。 放鬆和有趣是最重要的,旨在引起歡笑和微笑。
Hulst 強調了 PlayStation Studio 內多元化開發的重要性,強調了家庭市場的重要作用。 他讚揚 Team Asobi 創造了一款易於上手且高質量的平台遊戲,將其與同類最佳遊戲相媲美,並指出其對所有年齡段玩家的吸引力。

Hulst 宣稱 Astro Bot 對 PlayStation “非常非常重要”,並提到其在 PlayStation 5 上的成功及其作為未來遊戲平台的作用。 他將其視為 PlayStation 在單人遊戲方麵的創新和傳承的象征。
索尼對更多原創IP的需求以及Concord的取消
討論還涉及 PlayStation 更廣泛的戰略。 Hulst 注意到 PlayStation 遊戲產品組合的多樣性及其擴大的社區。 他認為,Astro Bot 體現了 PlayStation 對歡樂和協作的承諾。

但是,索尼承認需要更多原創知識產權 (IP)。 索尼高管最近的聲明強調了缺乏本土IP,最近取消第一人稱射擊遊戲《Concord》,推出後反響不佳,就凸顯了這一點。 此次取消凸顯了索尼不斷努力完善其知識產權開發戰略。

財務分析師認為,索尼對知識產權開發的關注是其發展成為一家完全整合的媒體公司的自然步驟。 他們認為,風險在於不作為。

Concord 的取消是在關於需要更多原創 IP 的聲明之後不久發生的,這清楚地提醒我們遊戲開發中的挑戰以及強大 IP 組合的重要性。