
Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment (SIE), und Nicolas Doucet, Game Director von Astro Bot, diskutierten kürzlich im PlayStation Podcast über die Bedeutung des Spiels und enthüllten den strategischen Wandel von PlayStation hin zu einem familienfreundlicheren Gaming-Markt.
Astro Bot: Ein Eckpfeiler der familienfreundlichen Erweiterung von PlayStation
PlayStation möchte seine Attraktivität steigern, indem es Spiele entwickelt, die ein breiteres Publikum ansprechen und dabei Spaß und Inklusivität in den Vordergrund stellen.

Für Doucet war es immer das Ziel von Astro Bot, ein Flaggschiff-PlayStation-Titel zu werden, der alle Altersgruppen anspricht. Das Team stellte sich Astro als Charakter neben den etablierten Franchises von PlayStation vor, der sich an die Zielgruppe „alle Altersgruppen“ richtet. Die Priorität besteht darin, ein Spiel zu schaffen, das allen Spaß macht, vom erfahrenen Spieler bis zum Kind, das sein erstes Videospiel erlebt. Das Ziel, betont Doucet, sei es, den Spielern ein Lächeln und Lachen zu bereiten.

Doucet beschreibt Astro Bot als einen „Back-to-Basics“-Titel, der fesselndes Gameplay über komplexe Erzählungen stellt. Der Fokus liegt auf der Schaffung eines stets angenehmen Erlebnisses. Entspannung und Spaß stehen im Vordergrund und sollen Lachen und Lächeln hervorrufen.
Hulst betont die Bedeutung der Entwicklung vielfältiger Genres innerhalb der PlayStation Studios und hebt die bedeutende Rolle des Familienmarktes hervor. Er lobt Team Asobi für die Entwicklung eines zugänglichen und qualitativ hochwertigen Plattformspiels, vergleicht es positiv mit den besten des Genres und weist darauf hin, dass es für Spieler jeden Alters attraktiv ist.

Hulst erklärt Astro Bot für „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation und verweist auf seinen Erfolg auf PlayStation 5 und seine Rolle als Plattform für zukünftige Titel. Er betrachtet es als Symbol für die Innovation und das Vermächtnis von PlayStation im Einzelspieler-Gaming.
Sonys Bedarf an mehr Original-IP und die Concord-Kündigung
Die Diskussion berührt auch die umfassendere Strategie von PlayStation. Hulst weist auf die zunehmende Vielfalt des Spieleportfolios von PlayStation und seine erweiterte Community hin. Er schlägt vor, dass Astro Bot das Engagement von PlayStation für Freude und Zusammenarbeit verkörpert.

Sony erkennt jedoch den Bedarf an mehr originellem geistigem Eigentum (IP) an. Jüngste Aussagen von Sony-Führungskräften weisen auf einen Mangel an selbst entwickelten IPs hin, ein Punkt, der durch die kürzliche Einstellung des Ego-Shooters Concord unterstrichen wird, dessen Start nur schlechten Anklang fand. Diese Absage unterstreicht Sonys fortlaufende Bemühungen, seine IP-Entwicklungsstrategie zu verfeinern.

Finanzanalysten betrachten Sonys Fokus auf die IP-Entwicklung als einen natürlichen Schritt in seiner Entwicklung zu einem vollständig integrierten Medienunternehmen. Das Risiko, so argumentieren sie, liege in der Untätigkeit.

Die Absage von Concord, die kurz nach Äußerungen über den Bedarf an mehr Original-IP erfolgte, ist eine deutliche Erinnerung an die Herausforderungen bei der Spieleentwicklung und die Bedeutung eines starken IP-Portfolios.