HoYverse の CEO、Liu Wei は最近、プレイヤーからの否定的なフィードバックが原神開発チームに与える影響について共有しました。 彼のコメントは、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを明らかにしています。
否定的なフィードバックに圧倒される原神開発者: 挑戦の 1 年
チームは引き続き改善とプレイヤーのコミュニケーションに専念します
(c) SentientBamboo 最近の上海のイベントで、リウ・ウェイは、特に 2024 年の旧正月アップデート後の原神への激しい批判から生じる「不安と混乱」について言及しました。 YouTube で SentientBamboo がキャプチャーおよび翻訳したように、ウェイ氏はチームの経験を次のように説明しました。「この 1 年間、原神チームと私は計り知れない不安と混乱を感じました。厳しいフィードバックに圧倒され、チーム全体が役に立たないと感じた困難な時期に直面しました。」
この声明は、4.4 Lantern Rite イベントの圧倒的な報酬 (絡み合った 3 つの運命) や、崩壊:スターレイル のようなタイトルと比較してアップデートで認識されている欠点など、一連の論争を受けてのものです。 4.5 Chronicled Bannerのガチャの仕組みに関する批判や、ゲーム内の文化的表現に関する懸念により、否定的なレビューと反発が激化しました。 黒ゲームの『Wuthering Waves』との比較も不満を煽りました。
ウェイ氏は演説中に明らかに感情的になり、批判を認め、「我々のチームが傲慢で無反応だと感じる人もいた。しかし、我々もゲーマーであり、プレイヤーの気持ちも理解している。批判の量は圧倒的だった。我々は処理する必要があった」と述べた。それを確認し、プレーヤーの真の懸念を特定します。」
課題にもかかわらず、Liu 氏は楽観的な見方を表明し、改善とコミュニケーションに対するチームの取り組みを再確認しました。 「すべての期待に応えることはできませんが、この1年は選手たちの励ましと信頼ももたらしてくれました。今後は、過去の困難を忘れて、可能な限り最高の経験を生み出すことに集中しましょう。」