HoYoverse CEO Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 대한 부정적인 플레이어 피드백의 영향을 공유했습니다. 그의 의견은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.
부정적인 피드백에 압도된 겐신 개발자들: 도전의 한 해
팀은 개선과 플레이어 커뮤니케이션에 전념하고 있습니다.
(c) SentientBamboo 최근 상하이 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 설날 업데이트 이후 Genshin Impact에 대한 강렬한 비판에서 비롯된 "불안과 혼란"을 언급했습니다. YouTube에서 SentientBamboo가 캡처하고 번역한 Wei는 팀의 경험을 다음과 같이 설명했습니다. "지난 1년 동안 Genshin 팀과 나는 엄청난 불안과 혼란을 느꼈습니다. 우리는 팀 전체가 쓸모없다고 느끼게 만드는 가혹한 피드백에 압도되어 어려운 시기를 겪었습니다."
이 성명은 4.4 랜턴 라이트 이벤트의 압도적인 보상(얽힌 세 가지 운명)과 붕괴: 스타레일 같은 타이틀에 비해 업데이트에서 인식된 단점을 포함한 일련의 논란에 따른 것입니다. 4.5 Chronicled Banner의 가챠 메커니즘에 대한 비판과 게임 내 문화적 표현에 대한 우려로 부정적인 리뷰와 반발이 더욱 심해졌습니다. Kuro Games의 Wuthering Waves와의 비교도 불만을 불러 일으켰습니다.
연설 중에 눈에 띄게 감정이 격해진 웨이는 "어떤 사람들은 우리 팀이 오만하고 반응이 없다고 느꼈습니다. 하지만 우리도 게이머이기 때문에 플레이어의 감정을 이해합니다. 비판의 양이 너무 많아서 처리해야 했습니다."라고 비판을 인정했습니다. 플레이어의 실제 우려 사항을 파악합니다."
어려움에도 불구하고 Liu는 낙관적인 태도를 표명하며 개선과 의사소통에 대한 팀의 의지를 재확인했습니다. "모든 기대를 충족시킬 수는 없지만 지난 한 해 동안 플레이어 여러분의 격려와 신뢰를 얻었습니다. 앞으로도 과거의 어려움을 뒤로하고 최고의 경험을 만드는 데 집중합시다."