HoYoverse CEO刘伟最近分享了玩家负面反馈对原神开发团队的影响。 他的评论揭示了游戏及其创作者面临的充满挑战的一年。
原神开发者被负面反馈压垮:充满挑战的一年
团队仍然致力于改进和玩家沟通
(c) SentientBamboo 在最近的上海活动中,刘伟谈到了因对原神的强烈批评而产生的“焦虑和困惑”,特别是在 2024 年农历新年更新之后。 正如 SentientBamboo 在 YouTube 上捕获和翻译的那样,Wei 描述了团队的经历:“在过去的一年里,原神团队和我都感到了巨大的焦虑和困惑。我们面临着困难时期,被严厉的反馈压垮,让整个团队感到无用。”
此声明是在一系列争议之后提出的,包括 4.4 元宵祭活动的平庸奖励(三个相互交织的命运)以及与 崩坏:星穹铁道 等游戏相比更新中明显的缺陷。 随着对 4.5 Chronicled Banner 扭蛋机制的批评以及对游戏中文化代表性的担忧,负面评论和强烈反对加剧。 与 Kuro Games 的《呼啸波涛》的比较也加剧了不满。
魏在讲话中明显情绪激动,他承认了这些批评,他说:“有些人觉得我们的团队傲慢且反应迟钝。但我们也是游戏玩家;我们理解玩家的感受。批评的数量是巨大的;我们需要处理它并确定玩家真正关心的问题。”
尽管面临挑战,刘表示乐观,重申团队对改进和沟通的承诺。 “我们不可能满足所有的期望,但过去的一年也给我们带来了玩家的鼓励和信任。未来,让我们专注于创造最好的体验,把过去的困难抛在脑后。”