L'estate scorsa, lo sviluppatore di Palworld, PocketPair, ha stipulato un entusiasmante accordo con Sony Music Entertainment. Questa collaborazione mira ad espandere l'universo di Palworld oltre i giochi, avventurarsi in merce, musica e vari altri prodotti. Tuttavia, questo accordo commerciale ha suscitato confusione tra i fan che hanno erroneamente pensato che avesse accennato a un'imminente acquisizione. Questa confusione è stata ulteriormente alimentata da precedenti voci che suggeriscono che PocketPair era in discussione con Microsoft su un potenziale acquisto.
Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, in seguito ha chiarito che queste voci di acquisizione non erano vere al momento. Tuttavia, la speculazione è persistita, soprattutto data la strategia di acquisizione aggressiva di Microsoft nel settore dei giochi AA e il loro interesse per gli sviluppatori giapponesi, insieme alle acquisizioni di Sony nel settore dei giochi.
La grande domanda rimane: PocketPair sarà mai acquisita? La decisione alla fine si basa con Mizobe. Quando ho avuto l'opportunità di discuterne con il direttore delle comunicazioni e il direttore editoriale di PocketPair, John "Bucky" Buckley, alla conferenza degli sviluppatori di giochi il mese scorso, ha espresso forte convinzione che un'acquisizione fosse altamente improbabile.
"Il nostro CEO non lo permetterebbe mai", ha sottolineato Buckley. "Non lo permetterebbe mai. Non lo avrebbe mai permesso. Non lo permetterebbe mai, non gli permetterebbe mai. Gli piace fare le sue cose ed essere il suo capo. Non gli piacciono le persone che gli dicono cosa fare."
Le parole di Buckley erano enfatiche. Ha continuato dicendo: "Quindi sarei scioccato. Forse quando è vecchio, e potrebbe semplicemente venderlo per soldi. E sarebbe triste, ma nella mia vita, probabilmente non lo vedrò. No, sarà interessante vedere dove vanno i due percorsi. Stiamo solo offrendo i nostri consigli e pensieri mentre lo prendono ".
Durante la nostra conversazione, Buckley e io abbiamo anche approfondito la possibilità che Palworld si dirigesse verso Nintendo Switch 2, la risposta dello studio al gioco è stata soprannominata "Pokemon With Guns" e molto altro. Puoi immergerti nella nostra intera intervista proprio qui.