No verão passado, o desenvolvedor da Palworld, Pocketpair, firmou um emocionante acordo com a Sony Music Entertainment. Essa colaboração visa expandir o universo Palworld além dos jogos, aventurar -se em mercadorias, música e vários outros produtos. No entanto, esse acordo comercial provocou alguma confusão entre os fãs que erroneamente pensaram que sugeriu uma aquisição futura. Essa confusão foi ainda alimentada por rumores anteriores, sugerindo que o Pocketpair estava em discussões com a Microsoft sobre uma compra em potencial.
O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, esclareceu mais tarde que esses rumores de aquisição eram falsos na época. No entanto, a especulação persistiu, especialmente devido à agressiva estratégia de aquisição da Microsoft na indústria de jogos de AA e seu interesse em desenvolvedores japoneses, juntamente com as próprias aquisições da Sony no setor de jogos.
A grande questão permanece: o Pocketpair será adquirido? A decisão acaba com Mizobe. Quando tive a oportunidade de discutir isso com o diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, John Bucky Buckley, na Conferência de Desenvolvedores de Games no mês passado, ele expressou uma forte crença de que uma aquisição era altamente improvável.
"Nosso CEO nunca permitiria", enfatizou Buckley. "Ele nunca permitiria. Ele nunca permitiria. Ele nunca, nunca permitiria. Ele gosta de fazer suas próprias coisas e ser seu próprio chefe. Ele não gosta de pessoas dizendo a ele o que fazer."
As palavras de Buckley foram enfáticas. He went on to say, "So I would be shocked. Maybe when he's old, and he might just sell it off for money. And that would be sad, but in my lifetime, I probably won't see it. No, it'll be interesting to see where the two paths go. We, Pocketpair, are obviously only involved in where the game path is going. Palworld as an IP, we are involved, but it's very much in the hands of Aniplex and Sony Music who are steering that ship Agora.
Durante nossa conversa, Buckley e eu também investigamos a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao jogo sendo apelidada de "Pokemon With Guns" e muito mais. Você pode mergulhar em nossa entrevista completa aqui.