Прошлым летом разработчик Palworld, PocketPair, заключил захватывающее соглашение с Sony Music Entertainment. Это сотрудничество направлено на расширение вселенной Palworld за пределами игр, вступление в товар, музыку и различные другие продукты. Тем не менее, эта бизнес -сделка вызвала некоторую путаницу среди поклонников, которые по ошибке думали, что она намекала на предстоящее приобретение. Эта путаница была дополнительно подпитывана более ранними слухами, предполагая, что Packterpair проводился в дискуссиях с Microsoft о потенциальном выкупе.
Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе позже пояснил, что в то время эти слухи о приобретении не соответствуют действительности. Тем не менее, спекуляция сохранялась, особенно учитывая агрессивную стратегию приобретения Microsoft в игровой индустрии AA и их интерес к японским разработчикам, а также собственные приобретения Sony в игровом секторе.
Остается большой вопрос: будет ли когда -нибудь приобретать PocketPair? Решение в конечном итоге остается с Mizobe. Когда у меня была возможность обсудить это с директором по коммуникациям PocketPair и менеджером публикаций, Джоном Баки Бакли, на конференции разработчиков игр в прошлом месяце, он выразил сильное убеждение, что приобретение было крайне маловероятным.
«Наш генеральный директор никогда не допустит этого», - подчеркнул Бакли. «Он никогда не позволил бы. Он никогда не позволил бы. Он никогда не позволит. Ему нравится делать свое дело и быть своим собственным боссом. Ему не нравится, как люди говорят ему, что делать».
Слова Бакли были решительными. Далее он сказал: «Так что я был бы шокирован. Может быть, когда он старый, и он мог бы просто продать их за деньги. И это было бы грустно, но в моей жизни я, вероятно, не увижу. Нет, будет интересно посмотреть, куда пойдут два пути. Мы, карманные пары, явно вовлечены только в игровой путь. Теперь мы просто предлагаем наши советы и мысли, когда они это принимают ».
Во время нашего разговора мы с Бакли также углубились в возможность того, что Palworld отправится в Nintendo Switch 2, реакцию студии на игру назвали «Покемон с оружием» и многое другое. Вы можете погрузиться в наше полное интервью прямо здесь.