Casa Notizia Nvidia aumenta Nintendo Switch 2 Graphics di 10x con GPU personalizzata

Nvidia aumenta Nintendo Switch 2 Graphics di 10x con GPU personalizzata

by Victoria Apr 23,2025

Come preso in giro da Nintendo, Nvidia ha ora fornito alcune intuizioni sulla GPU personalizzata che alimenta Nintendo Switch 2, sebbene non abbia approfondito i dettagli tecnici come gli appassionati avrebbero potuto sperare. In un recente post sul blog, Nvidia ha confermato ciò che IGN ha riferito in precedenza da Nintendo: la GPU in Switch 2 supporta l'IA upscaling tramite DLSS (Deep Learning Super Sampling) e Ray Tracing. DLSS è una tecnologia innovativa basata sull'intelligenza artificiale che utilizza l'apprendimento automatico per migliorare le immagini a basso risoluzione in tempo reale, migliorando significativamente sia le prestazioni che la qualità visiva nei giochi.

NVIDIA ha offerto un po 'più di dettagli sulla GPU di Switch 2, descrivendolo come un "processore Nvidia personalizzato con una GPU Nvidia con nuclei RT dedicati e core tensori per immagini sbalorditive e miglioramenti basati sull'IA". La società ha sottolineato l'ampio sforzo alla base della console, affermando: "Con 1.000 ingegnere anni di sforzo in ogni elemento-dal sistema e dalla progettazione di chip su una GPU personalizzata, API e strumenti di sviluppo di livello mondiale-Nintendo Switch 2 porta importanti aggiornamenti".

Questi aggiornamenti includono la capacità per un gioco fino a 4K in modalità TV e fino a 120 fps a 1080p in modalità portatile. Switch 2 supporta anche HDR e utilizza l'UPScaling AI per migliorare la grafica e garantire il gameplay più fluido. L'inclusione dei core RT consente di tracciare i raggi in tempo reale, che Nvidia sostiene offre "illuminazione realistica, riflessi e ombre per mondi più coinvolgenti". Nel frattempo, i core tensori alimentano caratteristiche basate sull'IA come DLSS, aumentando la risoluzione per i dettagli più nitidi senza compromettere la qualità dell'immagine.

Nvidia ha anche affermato che i core tensori consentono il monitoraggio del viso alimentato dall'intelligenza artificiale e la rimozione dello sfondo per le funzionalità di chat video, migliorando l'esperienza dei giochi social e dello streaming. Durante Nintendo Direct, Nintendo ha introdotto il pulsante C, che facilita le nuove funzionalità di chat utilizzando una fotocamera esterna e il microfono integrato di Switch 2. La tecnologia è progettata per concentrarsi sulla voce del giocatore mentre filtra il rumore di fondo.

Nvidia ha fatto una affermazione audace sulle prestazioni dello switch 2, affermando: "Con 10 volte le prestazioni grafiche di Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 offre gameplay più fluido e visioni più nitide". Tuttavia, non hanno fornito dettagli su come è stata calcolata questa metrica delle prestazioni, lasciandola a esperti come Digital Foundry per analizzare una volta che Switch 2 è stato lanciato a giugno.

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Nvidia ha inoltre sottolineato che i core tensori "aumentano la grafica alimentata dall'intelligenza artificiale mantenendo efficienti il ​​consumo di energia" e i core RT "migliorano il realismo di gioco con illuminazione dinamica e riflessi naturali". Inoltre, la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) tramite Nvidia G-Sync in modalità portatile garantisce "gameplay ultra-liscio e senza lacrime".

In una tavola rotonda incentrata sull'hardware a New York, ai sensi dei rappresentanti di Nintendo, hanno confermato l'uso di DLSS nello Switch 2, ma sono rimasti vaghi sulla versione specifica o su qualsiasi personalizzazione. Allo stesso modo, hanno confermato la capacità della GPU per il tracciamento dei raggi ma hanno evitato discussioni tecniche dettagliate. Tetsuya Sasaki, direttore generale della divisione di sviluppo tecnologico di Nintendo e direttore senior del suo dipartimento di sviluppo tecnologico, ha spiegato: "Nintendo non condivide troppo sulle specifiche hardware. Ciò su cui ci piace davvero concentrarci è il valore che possiamo fornire ai nostri consumatori. Ma credo che il nostro partner Nvidia condividerà alcune informazioni."

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Risultati dei risultati

A gennaio, un brevetto è stato individuato online che è stato depositato nel luglio 2023 ma pubblicato all'inizio di quest'anno. Ha descritto la tecnologia di upscaling delle immagini AI progettata per mantenere le dimensioni del download di videogiochi gestibili per le cartucce di gioco fisico, supportando le trame fino a 4K.

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