Según lo provocado por Nintendo, Nvidia ahora ha proporcionado algunas ideas sobre la GPU personalizada que alimenta la Nintendo Switch 2, aunque no profundizó tanto en los detalles técnicos como los entusiastas podrían haber esperado. En una publicación de blog reciente, Nvidia confirmó lo que IGN informó hoy desde Nintendo: la GPU en el Switch 2 admite la reducción de IA a través de DLSS (SUPER SUPER SAMPULINO) y el rastreo de rayos. DLSS es una tecnología innovadora con AI que utiliza el aprendizaje automático para mejorar las imágenes de menor resolución en tiempo real, mejorando significativamente tanto el rendimiento como la calidad visual en los juegos.
Nvidia ofreció un poco más de detalle sobre la GPU del Switch 2, describiéndola como un "procesador NVIDIA personalizado con una GPU NVIDIA con núcleos RT dedicados y núcleos de tensor para imágenes impresionantes y mejoras impulsadas por IA". La compañía enfatizó el extenso esfuerzo detrás de la consola, afirmando: "Con 1,000 años ingenieros de esfuerzo en todos los elementos, desde el diseño del sistema y los chips hasta una GPU, API y herramientas de desarrollo de clase mundial, el Nintendo Switch 2 trae actualizaciones importantes".
Estas actualizaciones incluyen la capacidad de hasta 4K juegos en modo TV y hasta 120 fps a 1080p en modo portátil. El Switch 2 también es compatible con HDR y utiliza la ventaja de IA para mejorar las imágenes y garantizar un juego más suave. La inclusión de los núcleos RT permite el trazado de rayos en tiempo real, que Nvidia afirma ofrece "iluminación realista, reflexiones y sombras para mundos más inmersivos". Mientras tanto, las características impulsadas por Tensor Nores Power AI como DLSS, lo que aumenta la resolución de detalles más nítidos sin comprometer la calidad de la imagen.
Nvidia también mencionó que los núcleos de tensor permiten el seguimiento de la cara con IA y la eliminación de antecedentes para las funcionalidades de chat de video, mejorando la experiencia de los juegos sociales y la transmisión. Durante Nintendo Direct, Nintendo introdujo el botón C, que facilita las nuevas funcionalidades de chat utilizando una cámara externa y el micrófono incorporado del Switch 2. La tecnología está diseñada para centrarse en la voz del jugador mientras filtra el ruido de fondo.
Nvidia hizo un reclamo audaz sobre el rendimiento del Switch 2, indicando: "Con 10 veces el rendimiento de los gráficos del Nintendo Switch, el Nintendo Switch 2 ofrece un juego más suave y imágenes más nítidas". Sin embargo, no proporcionaron detalles sobre cómo se calculó esta métrica de rendimiento, dejando a expertos como Digital Foundry para analizar una vez que el Switch 2 se lanza en junio.
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Nvidia destacó además que los núcleos de tensor "aumentan los gráficos con AI a la IA mientras mantienen el consumo de energía eficiente", y los núcleos RT "mejoran el realismo en el juego con iluminación dinámica y reflexiones naturales". Además, la tasa de actualización variable (VRR) a través de NVIDIA G-Sync en el modo portátil garantiza el "juego ultra suave y sin lágrimas".
En una mesa redonda centrada en el hardware en Nueva York, a la que asistieron los representantes de IGN, los representantes de Nintendo confirmaron el uso de DLSS en el Switch 2, pero permanecieron vasos en la versión específica o cualquier personalización. Del mismo modo, confirmaron la capacidad de la GPU para el rastreo de rayos, pero evitaron discusiones técnicas detalladas. Tetsuya Sasaki, gerente general de la División de Desarrollo de Tecnología de Nintendo y director senior de su departamento de desarrollo de tecnología, explicó: "Nintendo no comparte demasiado en las especificaciones de hardware. En lo que realmente nos gusta centrarnos es el valor que podemos proporcionar a nuestros consumidores. Pero sí creo que nuestro socio NVIDIA compartirá alguna información".
Resultados de los respuestasEn enero, se detectó una patente en línea que se presentó en julio de 2023 pero publicada a principios de este año. Describió la tecnología de ampliación de imágenes de IA diseñada para mantener los tamaños de descarga de videojuegos manejables para los cartuchos de juegos físicos mientras admite texturas hasta 4K.
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