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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x与自定义GPU

by Victoria Apr 23,2025

正如任天堂的嘲笑一样,NVIDIA现在已经对Nintendo Switch 2的自定义GPU提供了一些见解,尽管它并没有像发烧友那样深入研究技术细节。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN今天早些时候从Nintendo:Switch 2中的GPU报道的内容,支持通过DLSS(深度学习超级采样)和射线跟踪的AI升级。 DLSS是一种创新的AI驱动技术,它使用机器学习实时高档下分辨率图像,从而显着提高了游戏的性能和视觉质量。

NVIDIA提供了有关Switch 2的GPU的更多详细信息,将其描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量的内核,可用于令人惊叹的视觉效果和AI-Driven驱动的增强功能。”该公司强调了控制台背后的广泛努力,并说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,任天堂Switch 2带来了重大升级。”

这些升级包括在电视模式下最多4K游戏的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps。 Switch 2还支持HDR,并利用AI升级以增强视觉效果并确保更顺畅的游戏玩法。 RT核心的包含可以实时射线追踪,NVIDIA声称,“栩栩如生的照明,反射和阴影为更多的沉浸式世界提供了。”同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),提高分辨率以获取更清晰的细节,而不会损害图像质量。

NVIDIA还提到,张量核心可以通过AI驱动的面部跟踪和视频聊天功能的背景删除,从而增强了社交游戏和流媒体体验。在任天堂直接的过程中,任天堂推出了C按钮,该按钮促进了使用外部相机和Switch 2的内置麦克风来促进新的聊天功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。

Nvidia对Switch 2的性能提出了大胆的说法,并指出:“ Nintendo Switch 2的图形性能是Nintendo Switch 2的图形性能,可提供更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,他们没有提供有关如何计算该性能指标的详细信息,一旦Switch 2在6月推出时,将其提供给像Digital Foundry这样的专家进行分析。

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NVIDIA进一步强调,张量核心“增强了AI驱动的图形,同时保持功耗有效”,而RT核心“通过动态照明和自然反射增强了游戏中的现实主义”。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync通过NVIDIA G-SYNC可变刷新率(VRR)确保“超光滑,无泪游戏”。

在IGN参加的纽约,任天堂代表在纽约参加了以硬件为中心的圆桌会议问答中,证实了在Switch 2中使用DLSS,但在特定版本或任何自定义方面仍然模糊。同样,他们证实了GPU的射线追踪功能,但避免了详细的技术讨论。任天堂技术开发部总经理兼技术发展部高级总监Tetsuya Sasaki解释说:“任天堂在硬件规格上并不分享太多。我们真正喜欢关注的是我们可以为消费者提供的价值。但是我确实相信我们的合作伙伴NVIDIA会共享一些信息。”

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一月份,在网上发现了一项专利,该专利于2023年7月提交,但于今年早些时候发布。它描述了AI图像升级技术,旨在使视频游戏下载尺寸可用于物理游戏墨盒,同时支持多达4K纹理。

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