Conforme provocado pela Nintendo, a Nvidia agora forneceu algumas idéias sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora não tenha se aprofundado tanto nas especificidades técnicas quanto os entusiastas poderiam ter esperado. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou o que o IGN relatou hoje no início da Nintendo: a GPU no Switch 2 suporta a AI que aumenta o DLSS (Super Sampling de Learning Deep Learning) e o rastreamento de raios. O DLSS é uma tecnologia inovadora de IA que usa o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos.
A NVIDIA ofereceu um pouco mais de detalhes sobre a GPU do Switch 2, descrevendo-a como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores para visuais impressionantes e aprimoramentos acionados pela IA". A empresa enfatizou o extenso esforço por trás do console, afirmando, "com 1.000 anos de engenheiro de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações".
Essas atualizações incluem a capacidade de jogos de até 4K no modo de TV e até 120 qps a 1080p no modo de mão. O Switch 2 também suporta o HDR e utiliza o aumento da IA para aprimorar o visual e garantir uma jogabilidade mais suave. A inclusão de núcleos de RT permite o rastreamento de raios em tempo real, o que a Nvidia afirma que oferece "iluminação realista, reflexões e sombras para mundos mais imersivos". Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, aumentando a resolução para detalhes mais nítidos, sem comprometer a qualidade da imagem.
A NVIDIA também mencionou que os núcleos de tensoras permitem rastreamento de rosto de IA e remoção de fundo para funcionalidades de bate-papo por vídeo, aprimorando a experiência de jogos sociais e streaming. Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, que facilita novas funcionalidades de bate-papo usando uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada sobre o desempenho do Switch 2, afirmando: "Com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 oferece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não forneceram detalhes sobre como essa métrica de desempenho foi calculada, deixando -a para especialistas como a Digital Foundry analisar quando o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA destacou ainda que os núcleos de tensores "aumentam os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo de energia eficientes" e os núcleos da RT "aprimoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais". Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão garante a jogabilidade "Ultra-Smooth, sem lágrimas".
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, os representantes da Nintendo confirmaram o uso de DLSS no Switch 2, mas permaneceram vagos na versão específica ou em quaisquer personalizações. Da mesma forma, eles confirmaram a capacidade da GPU para o rastreamento de raios, mas evitaram discussões técnicas detalhadas. A Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo e diretora sênior de seu departamento de desenvolvimento de tecnologia, explicou: "A Nintendo não compartilha muito nas especificações de hardware. O que realmente gostamos de focar é o valor que podemos fornecer aos nossos consumidores. Mas eu acredito que nosso parceiro NVIDIA estará compartilhando algumas informações".
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente foi vista on -line que foi arquivada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano. Ele descreveu a tecnologia de upscaling de imagens da AI, projetada para manter os tamanhos de download de videogames gerenciáveis para cartuchos físicos de jogos, apoiando texturas de até 4K.
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