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Nvidia Boosts Nintendo Switch 2 by 10 x與自定義GPU

by Victoria Apr 23,2025

正如任天堂的嘲笑一樣,NVIDIA現在已經對Nintendo Switch 2的自定義GPU提供了一些見解,儘管它並沒有像發燒友那樣深入研究技術細節。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN今天早些時候從Nintendo:Switch 2中的GPU報導的內容,支持通過DLSS(深度學習超級採樣)和射線跟踪的AI升級。 DLSS是一種創新的AI驅動技術,它使用機器學習實時高檔下分辨率圖像,從而顯著提高了遊戲的性能和視覺質量。

NVIDIA提供了有關Switch 2的GPU的更多詳細信息,將其描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量的內核,可用於令人驚嘆的視覺效果和AI-Driven驅動的增強功能。”該公司強調了控制台背後的廣泛努力,並說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,任天堂Switch 2帶來了重大升級。”

這些升級包括在電視模式下最多4K遊戲的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps。 Switch 2還支持HDR,並利用AI升級以增強視覺效果並確保更順暢的遊戲玩法。 RT核心的包含可以實時射線追踪,NVIDIA聲稱,“栩栩如生的照明,反射和陰影為更多的沉浸式世界提供了。”同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),提高分辨率以獲取更清晰的細節,而不會損害圖像質量。

NVIDIA還提到,張量核心可以通過AI驅動的面部跟踪和視頻聊天功能的背景刪除,從而增強了社交遊戲和流媒體體驗。在任天堂直接的過程中,任天堂推出了C按鈕,該按鈕促進了使用外部相機和Switch 2的內置麥克風來促進新的聊天功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。

Nvidia對Switch 2的性能提出了大膽的說法,並指出:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是Nintendo Switch 2的圖形性能,可提供更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有提供有關如何計算該性能指標的詳細信息,一旦Switch 2在6月推出時,將其提供給像Digital Foundry這樣的專家進行分析。

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NVIDIA進一步強調,張量核心“增強了AI驅動的圖形,同時保持功耗有效”,而RT核心“通過動態照明和自然反射增強了遊戲中的現實主義”。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync通過NVIDIA G-SYNC可變刷新率(VRR)確保“超光滑,無淚遊戲”。

在IGN參加的紐約,任天堂代表在紐約參加了以硬件為中心的圓桌會議問答中,證實了在Switch 2中使用DLSS,但在特定版本或任何自定義方面仍然模糊。同樣,他們證實了GPU的射線追踪功能,但避免了詳細的技術討論。任天堂技術開發部總經理兼技術發展部高級總監Tetsuya Sasaki解釋說:“任天堂在硬件規格上並不分享太多。我們真正喜歡關注的是我們可以為消費者提供的價值。但是我確實相信我們的合作夥伴NVIDIA會共享一些信息。”

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一月份,在網上發現了一項專利,該專利於2023年7月提交,但於今年早些時候發布。它描述了AI圖像升級技術,旨在使視頻遊戲下載尺寸可用於物理遊戲墨盒,同時支持多達4K紋理。

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