Casa Notizia Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

Civiltà 7: classifica delle civiltà moderne

by Michael May 20,2025

In *Civilization 7 *, l'età moderna segna l'apice del tuo viaggio, in cui le vittorie sono conquistate e i giochi sono conclusi. È fondamentale sfruttare i tuoi vantaggi e prendere decisioni strategiche mentre si passa dall'età dell'esplorazione. La civiltà selezionata può essere la chiave per il tuo trionfo. Con dieci civiltà disponibili (e undici se hai il DLC World Crossroads of the World), scegliendo quello giusto, abbinato al leader appropriato, può sbloccare potenti sinergie che ti spingono alla vittoria. Per aiutare il tuo processo decisionale, ecco un elenco di livello dettagliato delle migliori civiltà di età moderna in *Civ 7 *.

Nota: mentre questo elenco di livello si concentra sui punti di forza intrinseci di ogni civiltà, ricorda che le capacità del leader scelto possono migliorare o alterare significativamente questi punti di forza. Considera come i tratti del tuo leader interagiranno con la tua civiltà quando fai la tua scelta.

### Best Civ 7 Civs moderni

Civ 7 Elenco di livello moderno Civs

S-Tier: America, Meiji Giappone

A livello A: Impero francese, Messico, Qing

B-livello: Buganda, Prussia, Russia, Siam

C-livello: Mughal

Nota: la nuova civiltà DLC, la Gran Bretagna, non è ancora classificata. Le sue prestazioni saranno valutate nel tempo.

Civs moderni di livello S.

Queste civiltà sono la crema del raccolto nella civiltà 7 , offrendo unità militari superiori e un accesso alle risorse che possono dominare la mappa.

S-Tier: America

Espansione della frontiera : guadagna 100 oro ogni volta che migliora una risorsa. Guadagnare +30% di produzione verso la statua della libertà.
Marine - Unità di fanteria unica americana con l'abilità anfibio. Meno costoso da allenarsi.
Prospector - Unità civile unica americana in grado di rivendicare una risorsa terrestre oltre il raggio del tuo insediamento.
Parco industriale - Quarto unico formato costruendo il cortile ferroviario e l'acciaieria nello stesso distretto. Aggiunge +2 cibo in città per ogni risorsa assegnata.
Railyard - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per quartieri e meraviglie. American Unique Production Building.
Steel Mill - +6 produzione. Adiacenza d'oro per risorse e meraviglie. American Unique Production Building.

La versatilità americana non ha eguali nell'era moderna, utilizzando le risorse in modo efficiente per alimentare un'espansione rapida e una robusta produzione. Il tratto di espansione della frontiera aumenta l'oro, mentre il parco industriale sinergizza il cortile ferroviario e l'acciaio per fornire cibo, produzione e oro. Inoltre, il prospettore può garantire risorse vitali e l'abilità anfibio dell'unità marina offre flessibilità strategica, rendendo l'America una scelta a tutto tondo per qualsiasi percorso di vittoria.

Vittoria economica: impara a sfruttare le risorse di fabbrica nella civiltà 7 .

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin - guadagna la scienza pari al 50% del costo di produzione di un edificio durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen.
MIKASA - Unità navale pesante unica giapponese Meiji che rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino al momento della distruzione.
Zero - Unità aerea di combattenti unica giapponese Meiji con aumento della gamma e +4 forza di combattimento contro altri combattenti. Può intercettare le unità aeree nemiche.
Zaibatsu - Quarto unico creato costruendo Ginko e Jukogyo nello stesso distretto. Aggiunge +1 oro e produzione su edifici nei distretti adiacenti.
Ginko - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. MEIJI Giappone un unico edificio d'oro.
Jukogyo - +5 produzione. +1 Adiacenza di produzione per terreno costiero e meraviglie. Meiji Japan Giappone un unico edificio di produzione.

L'intraprendenza del Giappone di Meiji è evidente nella sua capacità di adattare edifici e distretti per i bisogni moderni, guadagnando scienza attraverso Goisshin. Il trimestre di Zaibatsu può generare sostanziali oro e produzione, spingendoti verso un vantaggio di endgame. Le unità Mikasa e Zero sono formidabili, offrendo rispettivamente la resilienza e il dominio aereo, rendendo Meiji Giappone un potente contendente nell'era moderna.

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Civs moderni di livello A.

Le civiltà di livello A offrono un mix equilibrato di risorse e abilità militare, adatto a varie condizioni di vittoria.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite - Scegli effetti di celebrazione da qualsiasi governo standard nell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel.
GARDE IMPERIA - Unità di fanteria unica imperiale francese che può eseguire attacchi a distanza. +2 forza di combattimento all'interno del raggio di un amichevole comandante dell'esercito. Più costoso da allenarsi.
Jacobin - Ottima persona con una sola carica. Può essere addestrato in città con un viale e la giacobina specifica ricevuta una volta. Aumento dei costi per allenato di giacobina.
Avenue - French Imperial Quarter formato costruendo Jardin a La Francaise e Salon nello stesso distretto. Aggiunge +2 felicità nei quartieri in questa città.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Impero francese Building Cultura unica.
Salon - +5 felicità. +1 Adiacenza culturale per edifici e meraviglie della felicità. Impero francese Building di felicità unica.

L'impero francese eccelle nelle vittorie culturali, con il quartiere Avenue che sinergizzava Jardin a La Francaise e il salone per aumentare la cultura e la felicità. Questo circuito di feedback, combinato con il tratto Liberte, Egalite, Fraternite, può portare a frequenti celebrazioni, accelerando i tuoi progressi. Il Garde Imperole, sebbene non sia il più forte, offre un'opzione difensiva per proteggere le tue attività culturali.

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A livello A: Messico

Revolucion - Inizia con un governo unico, Revolucion, offrendo un effetto celebrativo della cultura del +30% per 10 turni. Non può entrare in altri tipi di governo. +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unità di fanteria unica messicana. Le unità adiacenti guariscono +10 CV. Non si impila.
REVOLUCIONARIO - Ottima persona con una sola carica. Può essere addestrato solo in città con uno zocalo e il revolucionario specifico ricevuto è casuale. Ogni revolucionario può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per formazione di Revolucionario.
Zocalo - Quarto unico messicano formato costruendo catedrale e Portal de Mercaderes nello stesso distretto. Aggiunge +2 cultura per ogni tradizione inserita nel governo.
CATEDRAL - +5 Cultura. +1 Adiacenza felicità per edifici e meraviglie culturali. Building culturale unica messicano.
Portal de Mercaderes - +5 Cultura. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Building culturale unica messicano.

Il Messico è un altro forte contendente per le vittorie culturali, fornendo sostanziali cultura e oro. Il quartiere di Zocalo amplifica la cultura attraverso il CATEDRAL e il Portal de Mercaderes, mentre il governo della Revolucion offre potenziamenti di cultura periodica. L'unità Soldaderas aggiunge resilienza alle tue formazioni militari, rendendo il Messico una scelta solida per coloro che mirano al dominio culturale.

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A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influenza, ma -1 scienza dalle risorse importate. +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing unità di fanteria unica. +4 Forza di combattimento se adiacente a un altro Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unico. Può stabilire una via commerciale per l'importazione delle risorse da un accordo estero. Ottieni 50 oro per ogni risorsa acquisita tramite rotta commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unico formato costruendo Qianzhuang e Shiguan nello stesso distretto. Aggiunge un'influenza +35% in questo insediamento.
Shiguan - +6 scienza. +1 Adiacenza di felicità per edifici e meraviglie della felicità. Qing Unique Science Building.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adiacenza d'oro per edifici e meraviglie d'oro. Qing un unico edificio d'oro.

La civiltà di Qing offre un solido mix di oro, cultura e influenza, sebbene la gestione della pena scientifica da Kang Qian Shengshi sia cruciale. Con risorse strategiche e gestione degli edifici, lo Shiguan può mitigare questo svantaggio. La forza dell'unità GUSA nelle formazioni e la capacità di Hanghang di guadagnare oro dal commercio rendono Qing una scelta versatile per i giocatori abili nel bilanciare i rendimenti.

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Civs moderni di livello B.

Le civiltà di livello B offrono solidi benefici ma possono essere più specializzate o meno versatili dei livelli più alti.

B-livello: Buganda

Raids River - Ottieni cultura quando saccheggiano edifici o miglioramenti pari alla resa o alla guarigione acquisita. Le unità militari di terra ottengono l'abilità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unità di fanteria unica di Bugandan. Guarisce +10 CV dal saccheggiare qualsiasi piastrella.
Mwami - Bugandan Unique Army Commander. 50% produce dal saccheggio all'interno del suo raggio di comando.
Il lago di Kabaka - +3 felicità. Riceve bonus di rendimento del lago, compresi i rendimenti per tutte le capacità di Buganda e la meraviglia Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Miglioramento unico. Deve essere posizionato su terreni piatti. Uno per insediamento.

Buganda è l'ideale per i giocatori aggressivi che amano saccheggiare. Il tratto del fiume raid e unità come Abambowa e Mwami rendono il saccheggio altamente gratificante. Tuttavia, la dipendenza di Buganda dal saccheggio per i rendimenti essenziali come la scienza e la cultura significa che è necessaria una guerra costante. Il lago di Kabaka fornisce felicità e bonus sul lago, ma senza accesso diretto ai rendimenti chiave di età moderna, il mantenimento di una posizione forte richiede un saccheggio attivo.

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B-livello: Prussia

Blood and Iron - Le unità ricevono una forza di combattimento +1 per ogni relazione Civ ostile o peggiore.
Hussar - Unità di cavalleria unica prussiana con movimento +1. +1 forza di combattimento per ogni movimento rimanente.
Stuka - Unità aerea di attacco a terra prussiana. +3 forza di combattimento contro le unità terrestri.
Staatseisenbahn - Railroad unica prussiana. +2 oro e produzione su piastrelle rurali con uno statseisenbahn.

La Prussia è la scelta per i giocatori che si godono lo scontro. Il sangue e il tratto di ferro premiano l'aggressività, aumentando la forza di combattimento man mano che le relazioni si sono aspri. L'Hussar e Stuka sono potenti unità che eccellono in combattimento, rendendo la Prussia una formidabile forza militare. Tuttavia, la sua attenzione alla guerra significa che devi proteggere gli insediamenti per tenere il passo con la scienza e la cultura, cruciale nell'era moderna. Lo Staatseisenbahn aiuta con l'oro e la produzione, ma mantenere un'ampia coalizione di nemici può essere rischioso.

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B-livello: Russia

Prosveshchenie - +1 Cultura sui distretti nelle città. +1 Scienza sui distretti nelle città della Tundra. +30% di produzione verso l'eremo.
COSSACK - Unità di cavalleria unica russa. +4 Forza di combattimento in un territorio amichevole.
Katyusha Rocket Launcher - Unità di assedio unica russa con movimento +1. Forza di combattimento di base inferiore ma ha l'abilità di splash.
Obschchina - +2 cibo da fattorie adiacenti. +2 cultura in tundra. Impero russo Miglioramento unico. Non può essere posto adiacente a un altro obshchina.

La Russia offre bonus di resa modesti sui distretti, in particolare nella Tundra, che può rafforzare la tua scienza e cultura. Tuttavia, questi bonus non cambiano il gioco e la civiltà potrebbe avere difficoltà ad abbinare quelle più specializzate. Il lanciarazzi di Cossack e Katyusha fornisce capacità difensive, utili per proteggere i tuoi progressi ma meno efficaci negli scenari offensivi.

B-livello: Siam

ItSapharahab : acquisisce un'azione diplomatica unica per diventare immediatamente Suzerain di una città -stato a un costo di influenza più elevata. +30% di produzione verso Doi Suthep.
Chang Beun - Unità a distanza unica siamese con aumento della resistenza a distanza e movimento +1. Può muoversi dopo aver attaccato.
Uparat - Ottima persona con una sola carica. Può essere addestrato nelle città solo quando un potere indipendente è stato stretto amicizia. Ogni uparat può essere ricevuto solo una volta. Aumento dei costi per Uparat addestrato.
Bang - +3 cultura e felicità. Miglioramento unico del Siamese. Deve essere posizionato su un fiume navigabile.

La capacità unica del Siam di diventare immediatamente suzzerana di una città-stato può essere potente se riesci a garantire più città-statali per i loro benefici. Tuttavia, senza una generazione di influenza intrinseca, dovrai fare affidamento sul tuo leader e altre fonti. La mobilità e la forza a distanza di Chang Beun lo rendono una risorsa preziosa, ma nel complesso, l'efficacia del Siam dipende dal fatto che le città-stato giuste sono disponibili.

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Civs moderni di livello C.

Le civiltà di livello C sono più situazionali e possono richiedere un gioco esperto per eccellere.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni - +75% di oro da tutte le fonti. -25% a tutti gli altri rendimenti. +30% di produzione verso il forte rosso.
Sepoy - Unità di fanteria unica Mughal che può eseguire un attacco a distanza di bombardamento.
ZAMINDAR - colono unico Mughal in grado di fondare nuove città. +1 popolazione su nuovi insediamenti.
Stepwell - +2 cibo da fattorie adiacenti. Mughal Miglioramento unico. Non può essere posto adiacente a un altro Stepwell.

La civiltà Mughal può essere incredibilmente potente con la sua spinta d'oro +75%, rendendoti potenzialmente il giocatore più ricco. Tuttavia, la penalità del -25% ad altri rendimenti richiede un'attenta gestione, specialmente nell'era moderna scientifica e guidata dalla cultura. Le unità Sepoy e Zamindar sono utili ma non che definiscono il gioco. Mughal è più adatto ai giocatori in grado di investire strategicamente il loro oro per compensare le sanzioni del rendimento e sfruttare il loro vantaggio economico.