Hogar Noticias Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

Civilización 7: Clasificación de civilizaciones modernas

by Michael May 20,2025

En *Civilization 7 *, la era moderna marca el pináculo de su viaje, donde se aseguran las victorias y se concluyen los juegos. Es crucial aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas a medida que hace la transición de la era de la exploración. La civilización que seleccione puede ser la clave de su triunfo. Con diez civilizaciones disponibles (y once si tiene la encrucijada del DLC del mundo), elegir la correcta, emparejada con el líder apropiado, puede desbloquear potentes sinergias que lo impulsan a la victoria. Para ayudar a su toma de decisiones, aquí hay una lista detallada de niveles de las mejores civilizaciones de la era moderna en *civ 7 *.

Nota: Si bien esta lista de nivel se centra en las fortalezas inherentes de cada civilización, recuerde que las habilidades de su líder elegido pueden mejorar o alterar significativamente estas fortalezas. Considere cómo los rasgos de su líder interactuarán con su civilización al elegir su elección.

### Mejor Civ 7 Civs modernos

Civ 7 Lista de nivel Civs Modern Civs

S-Tier: América, Meiji Japón

A-Tier: Imperio Francés, México, Qing

TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam

T-Tier: Mughal

Nota: La nueva civilización de DLC, Gran Bretaña, aún no está clasificada. Su rendimiento se evaluará con el tiempo.

Civs modernos de nivel S

Estas civilizaciones son la crema de la cosecha en la civilización 7 , que ofrece unidades militares superiores y acceso a recursos que pueden dominar el mapa.

S-Tier: América

Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. Obtenga +30% de producción para la estatua de la libertad.
Marine - Unidad de infantería única estadounidense con la habilidad anfibia. Menos costoso entrenar.
Prospector : unidad civil única estadounidense que puede reclamar un recurso terrestre más allá del radio de su asentamiento.
Parque industrial : trimestre único formado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. Agrega +2 comida en la ciudad para cada recurso asignado.
Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense.
Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense.

La versatilidad de Estados Unidos no tiene comparación en la era moderna, utilizando recursos de manera eficiente para alimentar la rápida expansión y la producción robusta. El rasgo de expansión fronteriza aumenta significativamente el oro, mientras que el Parque Industrial sinergia Railyard y Steel Mill para proporcionar amplias alimentos, producción y oro. Además, el prospector puede asegurar recursos vitales, y la capacidad anfibia de la unidad marina ofrece flexibilidad estratégica, lo que hace que Estados Unidos sea una opción completa para cualquier ruta de victoria.

Victoria económica: aprenda a aprovechar los recursos de fábrica en la civilización 7 .

S-Tier: Meiji Japón

Goisshin : gane ciencia igual al 50% del costo de producción de un edificio al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Unidad naval pesada japonesa japonesa que reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción.
Cero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji con mayor rango y +4 fuerza de combate contra otros combatientes. Puede interceptar unidades aéreas enemigas.
Zaibatsu - Quarter único creado por la construcción de Ginko y Juygyo en el mismo distrito. Agrega +1 de oro y producción en edificios en distritos adyacentes.
Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro.
JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón.

El ingenio de Meiji Japón es evidente en su capacidad para adaptar edificios y distritos para las necesidades modernas, ganando ciencia a través de Goisshin. El barrio de Zaibatsu puede generar oro y producción sustanciales, empujándolo hacia una ventaja final. Las unidades Mikasa y Zero son formidables, ofreciendo resiliencia y dominio aéreo, respectivamente, haciendo de Meiji Japón un poderoso contendiente en la era moderna.

¡Obtenga más información sobre todos los tipos de unidades Civ 7 !

Civs modernos de nivel A

Las civilizaciones de nivel A ofrecen una mezcla equilibrada de recursos y destreza militar, adecuada para varias condiciones de victoria.

A-TIER: Imperio francés

Liberte, egalite, fraternita : elija efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel.
Garde Imperiale - Unidad de infantería única de imperial francesa que puede realizar ataques a distancia. +2 Fuerza de combate dentro del radio de un amigable comandante del ejército. Más caro de entrenar.
Jacobin - Gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades con una vía, y jacobina específica recibida una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada.
Avenida - Barrio imperial francés formado mediante la construcción de Jardin a la Francaise y Salon en el mismo distrito. Agrega +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad.
Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés.
Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único.

El Imperio Francés se destaca en victorias culturales, con el barrio de Avenue sinergia a Jardin a la Francaise y Salon para impulsar la cultura y la felicidad. Este ciclo de retroalimentación, combinado con el rasgo de libertad, egalita y fraternita, puede conducir a celebraciones frecuentes, acelerando su progreso. El Garde Imperiale, aunque no es el más fuerte, proporciona una opción defensiva para proteger sus actividades culturales.

¡Obtenga más información sobre celebraciones y tipos de gobierno en Civ 7 !

A-TIER: México

Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion, que ofrece un efecto de celebración de +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a otros tipos de gobierno. +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila.
Revolucionario - Gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado.
Zocalo - Quarter único mexicano formado mediante la construcción de Catedral y Portal de Mercaderes en el mismo distrito. Agrega +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno.
Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana.
Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana.

México es otro contendiente fuerte para las victorias culturales, que proporciona una cultura y oro sustanciales. El barrio de Zocalo amplifica la cultura a través del Catedral y el Portal de Mercaderes, mientras que el Gobierno de Revolución ofrece aumentos de la cultura periódica. La Unidad Soldaderas agrega resiliencia a sus formaciones militares, lo que hace de México una elección sólida para aquellos que apuntan al dominio cultural.

Mira cómo ganar Civ 7 : ¡cada tipo de victoria explicado!

A-TIER: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort.
Gusa - Qing Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa.
Hangshang - Qing Comerciante único. Puede establecer una ruta comercial para importar recursos desde un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido a través de la ruta comercial naval.
Huiguan - Qing Quarter único formado mediante la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. Agrega +35% de influencia en este acuerdo.
Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas.
Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único.

La civilización Qing ofrece una sólida mezcla de oro, cultura e influencia, aunque manejar la penalización científica de Kang Qian Shengshi es crucial. Con la gestión estratégica de recursos y edificios, el Shiguan puede mitigar este inconveniente. La fuerza de la Unidad Gusa en las formaciones y la capacidad del Hangshang para ganar oro del comercio hacen de Qing una elección versátil para los jugadores expertos en equilibrar los rendimientos.

¿Iniciar un nuevo juego? Tenemos toda la configuración del mapa Civ 7 explicada.

Civs modernos de nivel B

Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero pueden ser más especializados o menos versátiles que los niveles más altos.

TIGER B: Buganda

River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico.
Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando.
Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.

Buganda es ideal para jugadores agresivos que disfrutan del saqueo. El río Raids y unidades como Abambowa y Mwami hacen que el saqueo sea muy gratificante. Sin embargo, la dependencia de Buganda en el saqueo para rendimientos esenciales como la ciencia y la cultura significa que es necesaria una guerra constante. El lago de Kabaka proporciona bonos de felicidad y lago, pero sin acceso directo a los rendimientos clave de la era moderna, mantener una posición fuerte requiere un saqueo activo.

¿Guerra libera? Eche un vistazo a las mejores actualizaciones de Civ 7 Commander.

Nivel B: Prusia

Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor.
Hussar - Unidad de caballería única prusiana con movimiento +1. +1 fuerza de combate para cada movimiento restante.
Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres.
Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.

Prusia es la elección para los jugadores que disfrutan en la confrontación. El rasgo de sangre y hierro recompensa la agresión, lo que aumenta la fuerza del combate como las relaciones agrias. El Hussar y Stuka son unidades poderosas que se destacan en combate, lo que hace de Prusia una fuerza militar formidable. Sin embargo, su enfoque en la guerra significa que debe asegurar asentamientos para mantenerse al día con la ciencia y la cultura, crucial en la era moderna. El Staatseisenbahn ayuda con el oro y la producción, pero mantener una amplia coalición de enemigos puede ser arriesgado.

¿Prefiere la diplomacia? Descubra cómo obtener y usar la influencia Civ 7 .

Nivel B: Rusia

Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción hacia el Hermitage.
Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable.
Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio única rusa con movimiento +1. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras.
Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.

Rusia ofrece bonos de rendimiento modestos en los distritos, particularmente en Tundra, que pueden reforzar su ciencia y cultura. Sin embargo, estos bonos no cambian el juego, y la civilización puede tener dificultades para igualar las más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, útiles para proteger su progreso pero menos efectivo en escenarios ofensivos.

Nivel B: Siam

Itisapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia. +30% Producción hacia DOI Suthep.
Chang Beun - Unidad de rango único siamés con mayor fuerza a distancia y movimiento +1. Puede moverse después de atacar.
UPARAT - Gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado.
Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Debe colocarse en un río navegable.

La capacidad única de Siam para convertirse instantáneamente en el soberano de una ciudad-estado puede ser poderosa si logra asegurar múltiples ciudades-estado para sus beneficios. Sin embargo, sin la generación de influencia inherente, deberá confiar en su líder y otras fuentes. La movilidad y la fuerza a distancia de Chang Beun lo convierten en un activo valioso, pero en general, la efectividad de Siam depende de que las ciudades-estado correctas estén disponibles.

¡Obtenga más información sobre los poderes independientes Civ 7 y sus bonificaciones!

Civs modernos de nivel C

Las civilizaciones de nivel C son más situacionales y pueden requerir el juego experimentado para Excel.

T-Tier: Mughal

Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo.
Sepoy - Unidad de infantería única mogol que puede realizar un ataque a distancia.
Zamindar - Mughal Unique Setler capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos.
Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.

La civilización mogol puede ser increíblemente poderosa con su mayor impulso de oro, lo que potencialmente lo convierte en el jugador más rico. Sin embargo, la penalización del -25% a otros rendimientos requiere una gestión cuidadosa, especialmente en la edad moderna de la ciencia y la cultura. Las unidades Sepoy y Zamindar son útiles pero no definen el juego. Mughal es el más adecuado para los jugadores que pueden invertir estratégicamente su oro para compensar las sanciones de rendimiento y aprovechar su ventaja económica.