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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

by Michael May 20,2025

Dans * Civilization 7 *, l'ère moderne marque le summum de votre voyage, où les victoires sont remplies et les jeux sont conclus. Il est crucial de tirer parti de vos avantages et de prendre des décisions stratégiques lorsque vous passez de l'âge d'exploration. La civilisation que vous sélectionnez peut être la clé de votre triomphe. Avec dix civilisations disponibles (et onze si vous avez le carrefour du DLC mondial), le choix du bon, associé au leader approprié, peut débloquer de puissantes synergies qui vous propulsent à la victoire. Pour aider votre prise de décision, voici une liste de niveaux détaillée des meilleures civilisations modernes dans * Civ 7 *.

Remarque: Bien que cette liste de niveaux se concentre sur les forces inhérentes de chaque civilisation, n'oubliez pas que les capacités de votre leader choisi peuvent améliorer ou modifier considérablement ces forces. Considérez comment les traits de votre chef interagiront avec votre civilisation lors de votre choix.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: La nouvelle civilisation du DLC, Grande-Bretagne, n'est pas encore classée. Ses performances seront évaluées au fil du temps.

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations sont la crème de la récolte de la civilisation 7 , offrant des unités militaires supérieures et un accès aux ressources qui peuvent dominer la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. Gagnez + 30% de production vers la statue de la liberté.
Marine - Unité d'infanterie unique américaine avec la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner.
Prospecteur - Unité civile unique américaine qui peut revendiquer une ressource foncière au-delà du rayon de votre colonie.
Parc industriel - Quartier unique formé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. Ajoute +2 de la nourriture dans la ville pour chaque ressource assignée.
Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain.
Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain.

La polyvalence de l'Amérique est inégalée à l'ère moderne, en utilisant efficacement les ressources pour alimenter une expansion rapide et une production robuste. Le trait d'expansion de la frontière stimule considérablement l'or, tandis que le parc industriel synergie le chemin de fer et la placent d'acier pour fournir amplement de nourriture, de production et d'or. De plus, le prospecteur peut sécuriser les ressources vitales, et la capacité amphibie de l'unité maritime offre une flexibilité stratégique, faisant de l'Amérique un choix bien équilibré pour tout chemin de victoire.

Victoire économique: Apprenez à tirer parti des ressources d'usine dans la civilisation 7 .

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Gagnez la science égale à 50% du coût de production d'un bâtiment lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Uni unique Unit Naval Unit qui réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction.
Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit avec une plage accrue et une résistance au combat +4 contre d'autres combattants. Peut intercepter les unités aériennes ennemies.
Zaibatsu - Quartier unique créé en construisant Ginko et Jukogyo dans le même district. Ajoute +1 de l'or et de la production sur les bâtiments dans les districts adjacents.
Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building.
Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building.

L'ingéniosité de Meiji Japon est évidente dans sa capacité à adapter les bâtiments et les districts pour les besoins modernes, gagnant la science par le biais de Goisshin. Le quartier de Zaibatsu peut générer de l'or et de la production substantiels, vous poussant vers un avantage de fin de partie. Les unités Mikasa et zéro sont formidables, offrant respectivement la résilience et la domination aérienne, faisant de Meiji Japon un puissant concurrent à l'ère moderne.

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Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent un mélange équilibré de ressources et de prouesses militaires, adaptées à diverses conditions de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Choisissez les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel.
Garde Imperiale - unité d'infanterie unique française impériale qui peut effectuer des attaques à distance. +2 Force de combat dans le rayon d'un commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner.
Jacobin - Grande personne avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé.
Avenue - Quartier impérial français formé en construisant Jardin à la Français et salon dans le même district. Ajoute +2 le bonheur dans les quartiers de cette ville.
Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique.
Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique.

L'Empire français excelle dans les victoires culturelles, avec le quartier de l'avenue Synerging Jardin à la Français et salon pour stimuler la culture et le bonheur. Cette boucle de rétroaction, combinée avec le Liberte, l'égalite, le trait fraternite, peut conduire à des célébrations fréquentes, accélérant vos progrès. La Garde Imperiale, bien que non la plus forte, offre une option défensive pour protéger vos activités culturelles.

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A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion, offrant un effet de célébration de + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut pas entrer dans d'autres types de gouvernement. + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes.
Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas.
Revolucionario - Grande personne avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé.
Zocalo - Quartier unique mexicain formé en construisant Catedral et Portal de Mercaderes dans le même district. Ajoute +2 de la culture pour chaque tradition qui a été interdite dans le gouvernement.
CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain.
Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain.

Le Mexique est un autre concurrent solide pour les victoires culturelles, offrant une culture et une ordites substantielles. Le quartier de Zocalo amplifie la culture à travers le Catedral et le Portal de Mercaderes, tandis que le gouvernement de Revolucion offre des augmentations de culture périodiques. L'unité Soldaderas ajoute de la résilience à vos formations militaires, faisant du Mexique un choix solide pour ceux qui visent la domination culturelle.

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A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers Chengde Mountain Resort.
GUSA - Qing Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa.
Hangshang - Qing Merchant unique. Peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise par voie commerciale navale.
Huiguan - Qing Quarter unique formé en construisant Qianzhuang et Shiguan dans le même district. Ajoute + 35% d'influence dans ce règlement.
Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building.
Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing.

La civilisation Qing offre un mélange robuste d'or, de culture et d'influence, bien que la gestion de la pénalité scientifique de Kang Qian Shengshi soit cruciale. Avec la gestion stratégique des ressources et des bâtiments, le Shiguan peut atténuer cet inconvénient. La force de l'unité Gusa dans les formations et la capacité du Hangshang à gagner de l'or du commerce font de Qing un choix polyvalent pour les joueurs adeptes à équilibrer les rendements.

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Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais peuvent être plus spécialisés ou moins polyvalents que les niveaux supérieurs.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga.
ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile.
MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande.
Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est idéal pour les joueurs agressifs qui aiment le pillage. Les raids de la rivière sont des traits et des unités comme les Abambowa et Mwami rendent très gratifiant. Cependant, la dépendance du Buganda à la pillage pour les rendements essentiels comme la science et la culture signifie une guerre constante est nécessaire. Le lac de Kabaka fournit des bonus de bonheur et de lac, mais sans accès direct aux rendements clés de l'ère moderne, le maintien d'une position forte nécessite un pillage actif.

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B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire.
HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne avec mouvement +1. +1 Force de combat pour chaque mouvement restant.
Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres.
Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est le choix pour les joueurs qui savourent dans la confrontation. Le trait de sang et de fer récompense l'agression, augmentant la force de combat en cas de relations. Les Hussar et Stuka sont des unités puissantes qui excellent au combat, faisant de la Prusse une formidable force militaire. Cependant, son accent sur la guerre signifie que vous devez obtenir des colonies pour suivre la science et la culture, cruciale à l'ère moderne. Le Staatseisenbahn aide à l'or et à la production, mais le maintien d'une large coalition d'ennemis peut être risqué.

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B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de la toundra. + 30% de production vers l'ermitage.
COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical.
Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe avec mouvement +1. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures.
Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre des bonus de rendement modestes sur les districts, en particulier dans Tundra, qui peuvent renforcer votre science et votre culture. Cependant, ces bonus ne changent pas la donne, et la civilisation peut avoir du mal à en assumer des plus spécialisées. Le lanceur de fusées Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, utiles pour protéger vos progrès mais moins efficaces dans des scénarios offensifs.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'une cité-État à un coût d'influence plus élevé. + 30% de production vers Doi Suthep.
Chang Beun - Unité unique Siamois à distance avec une résistance à distance accrue et un mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué.
Uparat - Grande personne avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'un pouvoir indépendant s'est lié d'amitié. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé.
Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Doit être placé sur une rivière navigable.

La capacité unique de Siam à devenir instantanément suzerain d'un État de la ville peut être puissante si vous parvenez à sécuriser plusieurs états de la ville pour leurs avantages. Cependant, sans génération d'influence inhérente, vous devrez compter sur votre chef et d'autres sources. La mobilité et la force à distance de Chang Beun en font un atout précieux, mais dans l'ensemble, l'efficacité de Siam dépend des bons États de la ville disponibles.

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Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont plus situationnelles et peuvent nécessiter un jeu expérimenté pour exceller.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge.
Sépoy - unité d'infanterie unique moghol qui peut effectuer une attaque à distance de bombarde.
Zamindar - colon moghol unique capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies.
Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole peut être incroyablement puissante avec son boost d'or de + 75%, ce qui fait potentiellement de vous le joueur le plus riche. Cependant, la pénalité de -25% à d'autres rendements nécessite une gestion minutieuse, en particulier dans l'ère moderne des sciences et de la culture. Les unités de Sepoy et Zamindar sont utiles mais pas définies par le jeu. Mughal est le mieux adapté aux joueurs qui peuvent investir stratégiquement leur or pour compenser les pénalités de rendement et tirer parti de leur avantage économique.