Lar Notícias Civilização 7: classificando civilizações modernas

Civilização 7: classificando civilizações modernas

by Michael May 20,2025

Em *Civilização 7 *, a idade moderna marca o auge de sua jornada, onde as vitórias são conquistadas e os jogos são concluídos. É crucial alavancar suas vantagens e tomar decisões estratégicas à medida que você faz a transição da era da exploração. A civilização que você seleciona pode ser a chave para o seu triunfo. Com dez civilizações disponíveis (e onze, se você tem a encruzilhada do DLC mundial), escolhendo a certa, combinada com o líder apropriado, pode desbloquear sinergias potentes que o levam à vitória. Para ajudar sua tomada de decisão, aqui está uma lista detalhada das melhores civilizações de idade moderna em *Civ 7 *.

Nota: Embora esta lista de camadas se concentre nos pontos fortes inerentes a cada civilização, lembre -se de que as habilidades do seu líder escolhido podem melhorar significativamente ou alterar esses pontos fortes. Considere como os traços do seu líder interagem com sua civilização ao fazer sua escolha.

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Civ 7 Lista de camadas Civs Modern

S-Tier: America, Meiji Japão

A-camada: Império Francês, México, Qing

B-Tier: Buganda, Prússia, Rússia, Siam

C-Tier: Mughal

Nota: A nova civilização do DLC, a Grã -Bretanha, ainda não está classificada. Seu desempenho será avaliado com o tempo.

Civis modernos de camada S.

Essas civilizações são o creme da colheita na civilização 7 , oferecendo unidades militares superiores e acesso a recursos que podem dominar o mapa.

S-Tier: America

Expansão de Frontier - Ganhe 100 ouro cada vez que melhorar um recurso. Ganhe +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade.
Marinha - Unidade de infantaria única americana com a habilidade anfíbia. Mais barato para treinar.
Prospector - unidade civil única americana que pode reivindicar um recurso terrestre além do raio do seu assentamento.
Parque Industrial - Quarter exclusivo formado pela construção do piloto e do siderúrgico no mesmo distrito. Adiciona +2 alimentos na cidade para cada recurso atribuído.
Railyard - Produção +5. +1 Produção adjacência para trimestres e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana.
Mlinho de aço - +6 de produção. Adjacência de ouro para recursos e maravilhas. Edifício de produção exclusiva americana.

A versatilidade da América é incomparável na era moderna, utilizando recursos com eficiência para alimentar a rápida expansão e produção robusta. A característica de expansão da fronteira aumenta significativamente o ouro, enquanto o parque industrial sinergiza o Railyard e a siderúrgica para fornecer amplo alimento, produção e ouro. Além disso, o garimpeiro pode garantir recursos vitais, e a habilidade anfíbia da unidade marinha oferece flexibilidade estratégica, tornando a América uma escolha completa para qualquer caminho de vitória.

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S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN - Ganhe a ciência igual a 50% do custo de produção de um edifício quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen.
Mikasa - Meiji Japanese Japonesa única unidade naval pesada que reaparece a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição.
Zero - Meiji Japanese de caça única unidade de ar com aumento da faixa e +4 de força de combate contra outros lutadores. Pode interceptar unidades de ar inimigo.
Zaibatsu - trimestre único criado pela construção de Ginko e Jukogyo no mesmo distrito. Adiciona +1 ouro e produção em edifícios em distritos adjacentes.
Ginko - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Edifício de Ouro.
Jukogyo - Produção +5. +1 Produção adjacência para terrenos costeiros e maravilhas. Meiji Japão Exclusivo Produção de Produção.

A desenvoltura do Meiji Japão é evidente em sua capacidade de adaptar edifícios e distritos para as necessidades modernas, ganhando ciências através de Goisshin. O trimestre de Zaibatsu pode gerar ouro e produção substanciais, levando você a uma vantagem no final do jogo. As unidades Mikasa e zero são formidáveis, oferecendo resiliência e domínio aéreo, respectivamente, tornando o Meiji Japão um poderoso concorrente na era moderna.

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A-Tier Modern Civs

As civilizações da A-Tier oferecem uma mistura equilibrada de recursos e proezas militares, adequadas para várias condições de vitória.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita - Escolha efeitos de celebração de qualquer governo padrão na era moderna. +30% de produção em direção à torre Eiffel.
Garde Imperiele - Unidade de infantaria imperial francesa que pode realizar ataques à distância. +2 Força de combate dentro do raio de um comandante do exército amigável. Mais caro para treinar.
Jacobin - Ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com uma avenida, e o jacobin específico recebeu uma vez. Os aumentos de custos por jacobin foram treinados.
AVENUE - O bairro imperial francês formado pela construção de Jardin a la Francaise and Salon no mesmo distrito. Acrescenta +2 felicidade em quartos nesta cidade.
Jardin a la francaise - +5 cultura. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Império Francês Construção de cultura única.
Salão - +5 felicidade. +1 cultura adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Empire francês, edifício de felicidade única.

O Império Francês se destaca em vitórias culturais, com o Avenue Quarter sinergizando Jardin a la Francaise e Salon para aumentar a cultura e a felicidade. Esse ciclo de feedback, combinado com a característica Liberte, Egalite, Fraternite, pode levar a celebrações frequentes, acelerando seu progresso. O Garde Imperiele, embora não seja o mais forte, oferece uma opção defensiva para proteger suas atividades culturais.

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A-camada: México

Revolucion - começa com um governo único, revolucão, oferecendo um efeito de celebração da cultura de +30% por 10 turnos. Não pode entrar em outros tipos de governo. +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes.
SOENDERAS - Unidade de infantaria única mexicana. As unidades adjacentes curam +10 hp. Não empilha.
Revolucionario - Ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado em cidades com um zocalo, e o revolucionário específico recebido é aleatório. Cada revolucionario só pode ser recebido uma vez. O custo aumenta por revolucionário treinado.
ZOCALO - Quarter único mexicano formado pela construção de Catdral e Portal de Mercaderes no mesmo distrito. Adiciona +2 de cultura para toda tradição dividida no governo.
Catada - Cultura +5. +1 Felicidade adjacência para edifícios e maravilhas da cultura. Construção de cultura única mexicana.
Portal de Mercaderes - Cultura +5. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Construção de cultura única mexicana.

O México é outro forte candidato a vitórias culturais, fornecendo cultura e ouro substanciais. O trimestre de Zocalo amplifica a cultura através da Catedral e do Portal de Mercaderes, enquanto o governo de revolucionagem oferece impulsos de cultura periódicos. A unidade de Soldaderas acrescenta resiliência às suas formações militares, tornando o México uma escolha sólida para aqueles que visam domínio cultural.

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A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Cultura, +2 influência, mas -1 ciência a partir de recursos importados. +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort.
GUSA - Unidade de infantaria única Qing. +4 força de combate se adjacente a outro gusa.
Hangshang - Qing Merchant único. Pode estabelecer uma rota comercial para importar recursos de um acordo estrangeiro. Ganhe 50 ouro para todos os recursos adquiridos via rota comercial naval.
Huiguan - Quarter único Qing formado pela construção de Qianzhuang e Shiguan no mesmo distrito. Adiciona +35% de influência neste acordo.
Shiguan - +6 ciência. +1 Felicidade adjacência para edifícios de felicidade e maravilhas. Qing edifício científico exclusivo.
Qianzhuang - +5 ouro. +1 adjacência de ouro para edifícios de ouro e maravilhas. Qing edifício de ouro exclusivo.

A civilização Qing oferece uma mistura robusta de ouro, cultura e influência, embora o gerenciamento da penalidade científica de Kang Qian Shengshi seja crucial. Com recursos estratégicos e gerenciamento de edifícios, o Shiguan pode mitigar essa desvantagem. A força da unidade GUSA nas formações e a capacidade do Hangshang de ganhar ouro com o comércio tornam o Qing uma escolha versátil para os jogadores adeptos de equilibrar os rendimentos.

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B-Tier Modern Civs

As civilizações da B-Tier oferecem benefícios sólidos, mas podem ser mais especializados ou menos versáteis do que as camadas mais altas.

B-Tier: Buganda

River Baids - Ganhe cultura ao pilhar edifícios ou melhorias iguais ao rendimento ou cura obtida. As unidades militares da terra ganham a capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga.
Abambowa - Unidade de infantaria exclusiva de Bugandan. Cura +10 hp da pilhagem de qualquer ladrilho.
MWAMI - Comandante do Exército Único de Bugandan. 50% rendem a pilhagem dentro do raio de comando.
Lago de Kabaka - +3 Felicidade. Recebe bônus de rendimento do lago, incluindo rendimentos para todas as habilidades de Buganda e o Muzibu Azaala Mpanga Wonder. Bugandan Melhoria única. Deve ser colocado em terreno plano. Um por assentamento.

Buganda é ideal para jogadores agressivos que gostam de pilhagem. O rio ataques e unidades como Abambowa e Mwami tornam as pilhas altamente gratificantes. No entanto, a dependência de Buganda em pilhagem por rendimentos essenciais como ciência e cultura significa que a guerra constante é necessária. O lago de Kabaka fornece bônus de felicidade e lago, mas sem acesso direto aos principais rendimentos da idade moderna, manter uma posição forte requer pilhagem ativa.

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B-Tier: Prússia

Blood and Iron - As unidades recebem +1 de força de combate para cada relacionamento civil hostis ou pior.
HUSAR - Unidade de cavalaria única prussiana com o movimento +1. +1 força de combate para cada movimento restante.
STUKA - Unidade de ar de ataque terrestre da Prússia. +3 força de combate contra unidades terrestres.
STAATSEISENBAHN - Ferrovia única prussiana. +2 ouro e produção em ladrilhos rurais com um staatseisenbahn.

A Prússia é a escolha dos jogadores que sabem em confronto. A característica do sangue e do ferro recompensa a agressão, aumentando a força de combate à medida que as relações azedas. Os Hussars e Stuka são unidades poderosas que se destacam em combate, tornando a Prússia uma força militar formidável. No entanto, seu foco na guerra significa que você deve garantir assentamentos para acompanhar a ciência e a cultura, cruciais na era moderna. O Staatseisenbahn ajuda com ouro e produção, mas manter uma ampla coalizão de inimigos pode ser arriscada.

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B-Tier: Rússia

Prosveshchenie - Cultura +1 nos distritos nas cidades. +1 ciência nos distritos das cidades da tundra. +30% de produção em direção ao eremitério.
Cossack - unidade de cavalaria única russa. +4 força de combate em território amigável.
Katyusha Rocket Launcher - Unidade de cerco exclusivo russo com o movimento +1. Menor força de combate base, mas tem a capacidade de respingo.
Obdchchina - +2 alimentos de fazendas adjacentes. +2 Cultura em Tundra. Império russo Melhoria única. Não pode ser colocado adjacente a outra obshchina.

A Rússia oferece bônus de rendimento modestos nos distritos, particularmente na tundra, que podem reforçar sua ciência e cultura. No entanto, esses bônus não mudam de jogo, e a civilização pode ter dificuldade para combinar com os mais especializados. O lançador de foguetes Cossack e Katyusha oferece recursos defensivos, úteis para proteger seu progresso, mas menos eficaz em cenários ofensivos.

B-Tier: Siam

Isapharahab - ganha uma ação diplomática única para se tornar imediatamente soberano de uma cidade -estado a um custo de influência mais alto. +30% de produção para doi suthep.
Chang Beun - unidade de distância única siamesa com maior força de varredura e movimento +1. Pode se mover depois de atacar.
UPARAT - Ótima pessoa com uma acusação. Só pode ser treinado nas cidades quando um poder independente é amigo. Cada uParat só pode ser recebido uma vez. Aumentos de custo por uparat treinados.
Bang - +3 Cultura e felicidade. Melhoria única siamesa. Deve ser colocado em um rio navegável.

A capacidade única do SIAM de se tornar instantaneamente subserrante de uma cidade-estado pode ser poderosa se você conseguir garantir várias cidades-estados para seus benefícios. No entanto, sem geração de influência inerente, você precisará confiar em seu líder e em outras fontes. A mobilidade e a força de Chang Beun o tornam um ativo valioso, mas, no geral, a eficácia do SIAM depende das cidades-estados certas estarem disponíveis.

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Civs modernos de camada c

As civilizações da C-Tier são mais situacionais e podem exigir um jogo experiente para se destacar.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações - +75% de ouro de todas as fontes. -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho.
Sepoy - Unidade de infantaria única de Mughal que pode realizar um ataque à beira da bomba.
ZAMINDAR - Os colonos únicos de Mughal capazes de fundar novas cidades. +1 população em novos assentamentos.
Stepwell - +2 alimentos de fazendas adjacentes. Melhoria única de Mughal. Não pode ser colocado adjacente a outro Stepwell.

A civilização de Mughal pode ser incrivelmente poderosa com seu aumento de ouro de +75%, potencialmente fazendo de você o jogador mais rico. No entanto, a penalidade de -25% a outros rendimentos requer uma gestão cuidadosa, especialmente na era moderna da ciência e da cultura. As unidades de Sepoy e Zamindar são úteis, mas não são definidas por jogos. Mughal é mais adequado para jogadores que podem investir estrategicamente seu ouro para compensar as penalidades de rendimento e alavancar sua vantagem econômica.