Plongez dans le monde de l'art 3D avec notre ensemble d'outils complet conçu pour la sculpture, la peinture et la création en trois dimensions. Cette version d'essai offre un avant-goût de ce qui est possible, avec un achat en application permanent unique pour déverrouiller la suite complète de fonctionnalités. Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le procès:
- Annuler / Redo Limited à 4 actions
- Une couche par objet
- Aucune capacité d'exportation
- Gestion de projet interne limitée (ne peut pas rouvrir le projet)
Outils de sculpture
Libérez votre créativité avec un éventail d'outils de sculpture à portée de main. De l'argile et de l'aplatissement au lisse et au masque, une variété de pinceaux vous permettent de façonner votre création avec précision. Pour ceux qui sont dans la modélisation du Hardsurface, notre outil de coupe booléen Trim propose des options comme le lasso et les formes rectangulaires pour affiner votre travail.
Personnalisation de l'AVC
Adaptez vos traits avec des paramètres personnalisables tels que les retombées, les alphas, les pavages et la pression du crayon. Enregistrez et chargez votre outil préréglé sans effort, en vous assurant que votre flux de travail reste fluide et efficace.
Outils de peinture
Donnez vie à vos sculptures avec nos capacités de peinture au sommet, vous permettant d'ajuster la couleur, la rugosité et le métal. Gérez facilement tous vos préréglages matériels pour un processus créatif transparent.
Couches
Améliorez votre processus itératif en enregistrant à la fois des opérations de sculpture et de peinture en couches distinctes. Cette fonctionnalité permet des ajustements et des raffinements plus faciles pendant votre parcours de création.
Sculpture multicorpsolution
Profitez d'un flux de travail flexible en basculant entre plusieurs résolutions de votre maillage. Cela vous permet d'affiner votre travail à différents niveaux de détail.
Remeshing Voxel
Remenez rapidement vos créations pour atteindre un niveau de détail uniforme. Idéal pour esquisser des formes rugueuses au début de votre projet.
Topologie dynamique
Affinez votre maillage localement sous votre pinceau pour une amélioration automatique des détails. La beauté de cette fonctionnalité est que vos couches seront automatiquement mises à jour, préservant votre travail.
Décimer
Optimisez votre maillage en réduisant le nombre de polygones tout en conservant autant de détails que possible.
Groupe de visage
Segmenter votre maillage en sous-groupes pour une modification plus contrôlée avec l'outil de groupe de visage.
UV automatique UV
Utilisez des groupes de visage pour contrôler le processus de déballage UV, garantissant que vos textures sont appliquées efficacement.
Pâtisserie
Transférer des données de sommet telles que la couleur, la rugosité, le métal et les détails à petite échelle dans les textures. Inversement, convertissez les données de texture en données de sommet ou calques pour la création polyvalente.
Forme primitive
Commencez vos projets à partir de zéro avec des formes primitives comme les cylindres, les torines, les tubes et les objets de tour, rationalisant votre processus de conception initial.
Rendu PBR
Découvrez un rendu PBR magnifique avec un éclairage et des ombres par défaut. Passez à MATCAP pour l'ombrage de sculpture traditionnel en cas de besoin.
Post-traitement
Améliorez vos visuels avec des fonctionnalités telles que la réflexion sur l'espace d'écran, la profondeur de champ, l'occlusion ambiante et la cartographie des tons.
Exporter et importer
Une fois débloqué, exportez et importez vos projets dans des formats comme GLTF, OBJ, STL ou PLY, assurant la compatibilité avec d'autres logiciels.
Interface
Naviguez facilement avec notre interface conviviale, optimisée pour une utilisation mobile. Personnalisez votre espace de travail pour répondre à vos besoins créatifs.
Quoi de neuf dans la dernière version 1.90
Dernière mise à jour le 18 avril 2024:
- REMESH: les remelles quadruples gardent désormais des visages cachés
- Voxel: fixer Voxel Remesh lorsque des visages cachés sont présents
- Voxel: Correction d'un crash se produit parfois en raison des couches
- Smooth: Ajouter le lissage de la peinture d'écran si l'intensité de la peinture est supérieure à 100%
- Couche: Correction de la logique de fusion (voxel, join)
Mots clés : Art et design