通過我們的綜合工具集旨在雕刻,繪畫和創作三個維度,進入3D藝術的世界。該試用版提供了可能的東西,並進行了一次永久性內購買,以解鎖完整的功能套件。這是您在審判中可以期望的:
- 撤消/重做僅限於4個動作
- 每個對像一層
- 沒有出口功能
- 內部項目管理有限(無法重新開放項目)
雕刻工具
用觸手可及的一系列雕刻工具釋放您的創造力。從粘土和平坦到光滑和麵罩,各種刷子都可以精確地塑造創作。對於那些進入硬臉型建模的人,我們的修剪布爾剪切工具提供了諸如套索和矩形形狀之類的選項,以完善您的工作。
中風定制
用可自定義的參數(例如偏離,alphans,tilings和鉛筆壓力)來量身定製筆觸。保存和加載工具毫不費力地預設了工作流程,以確保您的工作流程保持平穩有效。
繪畫工具
通過我們的頂點繪畫功能使您的雕塑栩栩如生,使您可以調整顏色,粗糙度和金屬。輕鬆管理所有材料預設以進行無縫的創作過程。
層
通過在單獨的圖層中記錄雕刻和繪畫操作來增強迭代過程。此功能可以在創建過程中進行更輕鬆的調整和改進。
多解決雕刻
通過在網格的多個分辨率之間切換來享受靈活的工作流程。這使您可以以不同級別的細節來完善工作。
體素重新捕捉
迅速將您的創作重新刪除,以達到統一的細節水平。在項目開頭繪製粗糙形狀的理想選擇。
動態拓撲
在刷子下在本地完善您的網格,以增強自動詳細信息。此功能的優點在於,您的圖層將自動更新,從而保留您的工作。
十二期
通過減少多邊形的數量,同時保留盡可能多的細節來優化網格。
臉部小組
將您的網格分為子組,以使用Face組工具進行更受控的編輯。
自動紫外線包裝
利用面部組來控制UV解開過程,以確保有效地應用紋理。
烘烤
將頂點數據(例如顏色,粗糙度,金屬度和小規模的細節)傳輸到紋理中。相反,將紋理數據轉換回頂點數據或用於多功能創建的層。
原始形狀
用圓柱,圓柱,管子和車載物體等原始形狀從頭開始您的項目,從而簡化您的初始設計過程。
PBR渲染
通過默認照明和陰影體驗令人驚嘆的PBR渲染。在需要時切換到傳統雕刻陰影的MATCAP。
後處理
通過屏幕空間反射,景深,環境阻塞和音調映射等功能來增強視覺效果。
出口和導入
解鎖,以GLTF,OBJ,STL或PLY等格式輸出和導入您的項目,以確保與其他軟件的兼容性。
介面
通過我們的用戶友好界面輕鬆導航,可用於移動使用。自定義工作空間以滿足您的創意需求。
最新版本1.90中的新功能
最後一次更新於2024年4月18日:
- remesh:Quad Remeshers現在保持隱藏的面孔
- 體素:在存在隱藏面孔時修復體素remesh
- 體素:修復崩潰有時由於層次而發生
- 光滑:如果油漆強度大於100%,則添加屏幕塗漆平滑
- 圖層:修復合併邏輯(體素,加入)
標籤 : 藝術與設計