L'annonce par Capcom de la suite d'Ōkami lors des Game Awards de l'année dernière a suscité des spéculations sur son développement avec le moteur RE, étant donné le retour de Capcom en tant qu'éditeur. IGN a maintenant confirmé cela exclusivement après des discussions avec les principaux responsables du projet.
Dans une interview approfondie, le producteur de Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, a vérifié l'utilisation du moteur RE. Lorsqu'on lui a demandé quel était le rôle de Machine Head Works, il a expliqué :
Machine Head Works collabore avec Capcom et Clovers, Capcom dirigeant la vision globale de la propriété intellectuelle d'Ōkami. Clovers mène le développement, tandis que Machine Head Works, avec une expérience préalable aux côtés de Capcom sur plusieurs titres, comprend leurs besoins. Nous avons également travaillé avec Kamiya-san auparavant, ce qui nous positionne comme un lien vital entre Capcom et Clovers.
De plus, nous apportons une expertise dans le moteur RE, expertise dont l'équipe de Clovers manque. Machine Head Works les soutient dans sa maîtrise. Notre équipe comprend également des vétérans de l'Ōkami original, apportant une contribution précieuse au développement de cette suite.
Lorsqu'on lui a demandé pourquoi le moteur RE avait été choisi et comment il profite à la suite d'Ōkami, le producteur de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, a répondu succinctement : "Oui."
Il a brièvement élaboré : "Nous ne pouvons pas encore partager de détails, mais Capcom estime que le moteur RE est essentiel pour réaliser la vision artistique de [directeur Hideki] Kamiya-san pour ce projet."
Kamiya a ajouté : "Le moteur RE est réputé pour sa fidélité visuelle époustouflante. Les fans attendent ce même niveau d'excellence dans ce jeu, et nous sommes confiants qu'il répondra à leurs attentes."
Sakata a ensuite laissé entendre que le moteur RE pourrait débloquer des idées non réalisées dans l'Ōkami original. "Avec la technologie moderne et le moteur RE, nous pouvons réaliser ce que nous avions envisagé il y a des années, et peut-être même le surpasser," a-t-il déclaré.
Le moteur RE, ou Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard. Capcom l'a depuis utilisé dans des titres majeurs comme Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon’s Dogma, généralement pour des visuels réalistes. Le style artistique unique d'Ōkami promet une application excitante. Capcom développe également le moteur REX, certaines de ses avancées pouvant potentiellement améliorer le moteur RE pour cette suite.
Lisez l'intégralité des questions-réponses avec les responsables de la suite d'Ōkami pour plus de détails.