Dragon Age: The Veilguard trasciende las simples elecciones narrativas; La historia del origen de Rook impacta profundamente el juego independientemente de la selección de clase. Esta entrega marca un alejamiento significativo de las raíces de la franquicia, adoptando un sistema de combate más centrado en la acción. Si bien este cambio ha generado debate entre los fanáticos, los elementos centrales de Dragon Age permanecen, aunque adaptados a este nuevo estilo de combate.
El juego presenta nueve especializaciones de clases únicas, cada una de ellas intrincadamente entretejida en la narrativa y el entorno. La conexión de Rook con el Velo, por ejemplo, impide un camino de Mago de Sangre, lo que refleja las limitaciones de la falta de supresión mágica de los Templarios de Tevinter por parte de sus homólogos del sur. Cada clase (Guerrero, Mago, Pícaro) ofrece tres especializaciones que se desbloquean mediante interacciones con facciones del Norte de Thedas.
La entrevista de GameInformer con John Elper reveló un vínculo directo entre especializaciones y facciones. La Guardia del Lamento de Nevarra, por ejemplo, podría entrenar a Rook como Reaper (utilizando "hojas nocturnas") o Death Caller (centrado en nigromancia), dependiendo de la clase. La selección de facción durante la creación del personaje define la historia de fondo, la identidad e incluso la vestimenta que no es de combate dentro del Faro.
Dragon Age: The Veilguard Clases y especializaciones
Guerrero:
- Reaper: un luchador letal que drena la fuerza vital, arriesgándose a morir por poder.
- Slayer: Un maestro del armamento a dos manos.
- Campeón: un experto en defensa que empuña espada y escudo.
Mago:
- Evocador: un mago elemental que domina el fuego, el hielo y los relámpagos.
- Death Caller: un nigromante que ejerce magia espiritual avanzada.
- Spellblade: un mago cuerpo a cuerpo que utiliza ataques mágicos.
Pícaro:
- Duelista: un luchador de doble hoja rápido y preciso.
- Saboteador: Experto en trampas y explosivos.
- Veil Hunter: un luchador a distancia que usa magia de relámpago y un arco.
Si bien la disponibilidad de especialización inicial basada en el trasfondo aún no está clara, las seis facciones impactan significativamente la narrativa. La elección de facción otorga tres rasgos de juego únicos, tanto dentro como fuera de combate. Elegir a los Señores de la Fortuna, por ejemplo, aumenta el daño de los mercenarios, mejora los derribos y aumenta la reputación con la facción. Si bien la apariencia se puede personalizar a través del Espejo de transformación del faro, el trasfondo, el linaje y la clase son permanentes.
A diferencia de sus predecesores criticados por misiones tediosas, The Veilguard evita este problema. Renunciando a un mundo abierto, se centra en la estructura basada en misiones que definió el éxito de BioWare. Las opciones de diseño del juego aún están por verse, pero los jugadores no esperarán mucho; Dragon Age: The Veilguard está programado para su lanzamiento en otoño de 2024.