Dragon Age: The Veilguard выходит за рамки простого повествовательного выбора; История происхождения Рука глубоко влияет на игровой процесс независимо от выбора класса. Эта часть знаменует собой значительный отход от корней франшизы и включает в себя более ориентированную на действие боевую систему. Хотя это изменение вызвало споры среди фанатов, основные элементы Dragon Age остались, хотя и адаптированы для нового боевого стиля.
В игре представлено девять уникальных специализаций классов, каждая из которых неразрывно связана с сюжетом и сеттингом. Связь Ладьи с Завесой, например, исключает путь Мага Крови, отражая ограничения, связанные с отсутствием у тевинтерских тамплиеров подавления магии, как у южных собратьев. Каждый класс (Воин, Маг, Разбойник) предлагает три специализации, которые открываются при взаимодействии с фракциями Северного Тедаса.
Интервью GameInformer с Джоном Элпером выявило прямую связь между специализациями и фракциями. Например, Дозор Скорби Неварры может обучать Рука как Жнеца (использующего «ночные клинки») или Призывателя смерти (с упором на некромантию), в зависимости от класса. Выбор фракции во время создания персонажа определяет предысторию, личность и даже небоевую одежду в Маяке.
Dragon Age: Классы и специализации Стражей Вуали
Воин:
- Жнец: смертоносный боец, который истощает жизненную силу, рискуя смертью ради власти.
- Убийца: мастер двуручного оружия.
- Чемпион: эксперт по защите, владеющий мечом и щитом.
Маг:
- Вызыватель: маг-элементаль, повелевающий огнём, льдом и молнией.
- Призыватель смерти: некромант, владеющий продвинутой магией духов.
- Чародейский клинок: маг ближнего боя, использующий магические атаки.
Разбойник:
- Дуэлянт: быстрый и точный боец с двумя клинками.
- Диверсант: эксперт по ловушкам и взрывчатке.
- Охотник за пеленой: боец дальнего боя, использующий магию молний и лук.
Хотя первоначальная доступность специализаций в зависимости от предыстории остается неясной, все шесть фракций существенно влияют на повествование. Выбор фракции дает три уникальные особенности игрового процесса как в бою, так и вне его. Например, выбор «Повелителей удачи» увеличивает урон наемников, улучшает тейкдауны и повышает репутацию во фракции. Хотя внешний вид можно настроить с помощью Зеркала трансформации Маяка, фон, происхождение и класс остаются постоянными.
В отличие от предшественников, которых критиковали за утомительные квесты, The Veilguard избегает этой ловушки. Отказавшись от открытого мира, она сосредоточилась на структуре, основанной на миссиях, которая определила успех BioWare. Выбор дизайна игры еще предстоит увидеть, но игроки не будут долго ждать; Выход Dragon Age: The Veilguard запланирован на осень 2024 года.