En 2024, el juego independiente Balatro, creado por el desarrollador en solitario conocido como Localthunk, surgió como un éxito fenomenal, vendiendo más de 5 millones de copias y sacudiendo la industria del juego hasta el fondo. Este éxito inesperado no solo capturó los corazones de los jugadores en todo el mundo, sino que también obtuvo múltiples premios en los premios Game Awards 2024. Ni los jugadores ni el mismo local anticiparon tal triunfo.
Localthunk tenía expectativas modestas para Balatro, prediciendo revisiones alrededor del rango de 6-7 puntos debido a su juego no convencional. Sin embargo, el juego desafió estas expectativas cuando PC Gamer lo otorgó un 91 estelar, desenterrando una ola de alogios de otros críticos. Balato alcanzó rápidamente unos impresionantes 90 puntos en Metacritic y OpenCritic, dejando asombrado al Localthunk. Admitió que no habría dado su propio juego no más de 8.
El editor, PlayStack, contribuyó significativamente al éxito de Balatro al involucrarse activamente con la prensa antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, fue el poder del boca a boca el que realmente impulsó las ventas del juego, superando los pronósticos iniciales por 10-20 veces. En las primeras 24 horas de su liberación en Steam, se vendieron 119,000 copias asombrosas, un momento en el momento local descrito como el más surrealista de su vida.
Abrumado por el éxito del juego, Localthunk confesó que no tiene una fórmula universal para compartir con otros desarrolladores independientes, enfatizando la naturaleza única e impredecible del viaje de Balato a la cima.