TMEditor

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艺术与设计
3.2
描述

Tmeditor是一种通用的免费工具,旨在制作复杂的2D游戏地图布局。它非常适合希望轻松定义各种元素的游戏开发人员,例如碰撞区域,敌方产卵位置和加强位置。所有这些关键数据都以广泛认可的.tmx格式有效存储,从而确保无缝集成到您的游戏项目中。

Tmeditor如何工作?

使用TMeditor创建地图是一个简单的过程,涉及以下步骤:

  1. 选择您的地图尺寸和基本瓷砖大小。这为您的地图的尺寸​​和详细信息奠定了基础。
  2. 添加图像中的瓷砖集。导入图像以创建瓷砖,这是您地图的构建块。
  3. 将瓷砖放在地图上。安排这些瓷砖以构建您的游戏环境。
  4. 添加任何其他对象以表示抽象。包括碰撞区,产卵点或交互式项目等元素。
  5. 将地图保存为.tmx文件。这种标准化格式保留了您的地图数据以供以后使用。
  6. 导入.tmx文件并为您的游戏解释。将地图纳入您的游戏引擎,以使您的愿景栩栩如生。

特征

  • 正交,等距方向:支持标准图和等距地图视图。
  • 多个瓷砖:使用各种瓷砖为您的地图增加多样性。
  • 多个对象层:在单独的图层上组织地图的不同元素以进行更好的管理。
  • 多层编辑:最多八层,您可以在地图中添加复杂的详细信息。
  • 用于地图,图层和对象的自定义属性:添加自定义属性以增强功能。
  • 编辑工具:利用邮票,矩形和复制粘贴等工具以创建有效的地图。
  • 瓷砖翻转:轻松的翻转瓷砖,用于各种设计选项。
  • 撤消和重做:目前支持撤消和重做瓷砖和对象放置功能。
  • 支持的对象:创建各种形状,例如矩形,椭圆,点,多边形,polylines,文本和图像。
  • 等距映射上的对象:将对象放在等距图上,以产生3D状效果。
  • 背景图像:添加背景以增强地图的美感。
  • 出口选项:将地图导出到包括XML,CSV,Base64,Base64-Gzip,Base64-Zlib,PNG和Replica Island(Level.Bin)等格式。

最新版本1.0.27中的新功能

最后一次更新于2024年10月4日,此版本包括基本错误修复程序,以增强您的映射体验。

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