Tmeditorは、複雑な2Dゲームマップレイアウトを作成するために設計された多用途の無料ツールです。衝突エリア、敵のスポーン位置、パワーアップの場所など、さまざまな要素を簡単に定義したいゲーム開発者に最適です。この重要なデータはすべて、広く認識されている.tmx形式に効率的に保存され、ゲームプロジェクトへのシームレスな統合を保証します。
Tmeditorはどのように機能しますか?
TMeditorでマップを作成することは、次の手順を含む簡単なプロセスです。
- マップサイズとベースタイルサイズを選択します。これにより、マップの寸法と詳細レベルの基盤が設定されます。
- 画像からタイルセットを追加します。画像をインポートして、マップのビルディングブロックであるタイルセットを作成します。
- タイルセットをマップに置きます。これらのタイルを配置して、ゲーム環境を構築します。
- アブストラクトを表すために、追加のオブジェクトを追加します。衝突ゾーン、スポーンポイント、インタラクティブアイテムなどの要素が含まれます。
- マップを.tmxファイルとして保存します。この標準化された形式により、後で使用するためにマップデータが保持されます。
- .tmxファイルをインポートし、ゲームのために解釈します。マップをゲームエンジンに組み込み、ビジョンを実現します。
特徴
- 直交、等尺性方向:標準マップビューと等尺性マップビューの両方をサポートします。
- 複数のタイルセット:さまざまなタイルセットを使用して、マップに多様性を追加します。
- 複数のオブジェクトレイヤー:より良い管理のために、マップの異なる要素を個別のレイヤーに整理します。
- 多層編集:最大8つのレイヤーで、マップに複雑な詳細を追加できます。
- マップ、レイヤー、およびオブジェクトのカスタムプロパティ:カスタム属性を追加して機能を強化します。
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペーストなどのツールを使用して、効率的なマップ作成を行います。
- タイルフリップ:さまざまなデザインオプション用にタイルを簡単に裏返します。
- 元に戻してやり直し:現在、タイルとオブジェクトの配置のために機能を元に戻し、やり直しています。
- サポートされているオブジェクト:長方形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、画像などのさまざまな形状を作成します。
- 等尺性マップ上のオブジェクト: 3D様効果のために等尺性マップにオブジェクトを配置します。
- 背景画像:背景を追加して、マップの美学を強化します。
- エクスポートオプション: XML、CSV、Base64、Base64-GZIP、Base64-Zlib、PNG、Replica Island(Level.Bin)などのフォーマットにマップをエクスポートします。
最新バージョン1.0.27の新しいもの
2024年10月4日に最終的に更新されたこのバージョンには、マッピングエクスペリエンスを強化するための必須のバグ修正が含まれています。
タグ : アート&デザイン