《幻獸帕魯》的模組製作者們正著手恢復遊戲機制,這些機制是開發商 Pocketpair 因任天堂與寶可夢公司的專利訴訟而被迫移除的。
上週,Pocketpair 證實近期遊戲更新是因應與任天堂及寶可夢公司持續進行的法律糾紛。
《幻獸帕魯》於2024年初以30美元價格在Steam上市,並同步登陸Xbox與PC Game Pass,創下驚人的銷售與同時線上玩家紀錄。Pocketpair 執行長溝部拓郎坦言,遊戲的巨大成功讓工作室難以負荷暴增的營收。把握此契機,Pocketpair 迅速與索尼合作成立「幻獸帕魯娛樂」,專注拓展系列版圖。其後遊戲也登陸了PS5平台。
隨著《幻獸帕魯》爆紅,批評者指控Pocketpair抄襲寶可夢設計。任天堂與寶可夢公司未提起版權訴訟,而是選擇以專利法主張權利,要求各500萬日圓(約32,846美元)賠償金及損害賠償,並聲請禁制令以阻止遊戲發行。
去年十一月,Pocketpair 承認涉及爭議的三項日本專利,主要關於虛擬環境中捕捉生物的技術。《幻獸帕魯》原本採用類似《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的投球機制,玩家可使用「帕魯球」在野外捕捉生物。
六個月後,Pocketpair 發布更新檔,證實近期變更是因法律壓力。2024年11月發布的v0.3.11版更新移除了投擲球體召喚帕魯的功能,改為靜態召喚,同時實施了其他遊戲性調整。
Pocketpair 聲明,若未進行這些調整,將嚴重影響玩家體驗。
其後工作室透露,v0.5.5版更新修改了滑翔機制,要求玩家改用滑翔翼而非帕魯進行滑翔,但帕魯仍能提供被動增益效果。玩家現在必須在物品欄中攜帶滑翔翼。
Pocketpair 形容這些調整是因擔心禁制令可能中止《幻獸帕魯》開發與銷售而被迫讓步。
短短數日後,模組製作者便重新恢復了滑翔功能。Primarinabee製作的「滑翔恢復模組」於Nexus Mods平台釋出,有效逆轉了最新更新檔的變更。
該模組介紹戲稱:「幻獸帕魯更新檔0.5.5?沒聽過呢!」
接著說明:「本模組以創意方式恢復基於帕魯的滑翔功能。雖然仍需在物品欄攜帶滑翔翼,但基本上還原了v0.5.5版前的狀態,且不影響後續更新。」
該模組於5月10日上線,已獲數百次下載。
另有一款模組試圖恢復投擲釋放機制,雖然缺乏原始的投球動畫,但能直接在玩家視角所指位置召喚帕魯。
隨著訴訟持續進行,這些模組能存在多久仍是未知數。
於三月的GDC大會上,IGN與Pocketpair傳播總監兼發行經理John "Bucky" Buckley進行了深入對談。
在題為「生存於幻獸帕魯雲霄飛車之旅」的演講後,Buckley公開回應多項爭議,包括澄清不實的AI生成指控與已撤回的寶可夢模型盜用指控。他亦簡短評論任天堂訴訟,形容這是讓工作室措手不及的意外衝擊。