《幻兽帕鲁》的模组制作者们正着手恢复游戏玩法机制,这些机制是开发商Pocketpair因任天堂与宝可梦公司的专利诉讼而被迫移除的。
上周,Pocketpair确认近期游戏更新是由于与任天堂及宝可梦公司持续的法律纠纷所致。
《幻兽帕鲁》于2024年初以30美元价格在Steam首发,并同步登陆Xbox和PC游戏通行证,打破了销售与玩家同时在线纪录。Pocketpair首席执行官沟部拓郎承认,游戏巨大的成功使工作室难以管理其庞大收益。抓住这一机遇,Pocketpair迅速与索尼合作成立幻兽帕鲁娱乐公司,专注于拓展该IP生态。游戏后续登陆了PS5平台。
随着《幻兽帕鲁》的爆火,批评者指控Pocketpair抄袭宝可梦设计。任天堂与宝可梦公司未提起版权诉讼,而是选择专利维权,要求各方支付500万日元(约合32,846美元)赔偿金及损失费,并申请禁令阻止游戏发布。
同年11月,Pocketpair承认涉及虚拟环境生物捕获的三项日本专利存在争议。游戏最初包含类似《宝可梦传说:阿尔宙斯》的投球机制,玩家可使用帕鲁球在野外捕获生物。
六个月后,Pocketpair发布更新公告,确认近期改动源于法律压力。2024年11月推出的v0.3.11版本移除了投球召唤帕鲁功能,改为静态召唤,并实施了其他游戏性调整。
Pocketpair表示,若不进行这些改动,将严重损害玩家体验。
工作室后来披露,v0.5.5版本修改了滑翔机制,要求玩家使用滑翔伞而非帕鲁进行滑翔,但帕鲁仍可提供被动增益。玩家现在需在物品栏携带滑翔伞。
Pocketpair称这些调整是因担心禁令可能中止游戏开发与销售而被迫做出的让步。
仅数日后,模组制作者便重新实现了滑翔功能。Primarinabee开发的"滑翔恢复模组"已在Nexus Mods发布,有效逆转了最新版本的改动。
"《幻兽帕鲁》0.5.5版本?从没听说过!"该模组描述中戏谑道。
描述继续写道:"本模组以创意方式恢复了基于帕鲁的滑翔功能。虽然仍需在物品栏携带滑翔伞,但基本上回归了0.5.5版本前的状态,且不阻碍未来更新。"
该模组于5月10日发布,已获得数百次下载。
另一款模组试图恢复投掷释放机制,尽管缺少原版投球动画,改为直接在玩家视线位置召唤帕鲁。
由于诉讼仍在进行,这些模组能存续多久尚不确定。
在今年三月的GDC大会上,IGN与Pocketpair传播总监兼发行经理约翰·"巴基"·巴克利进行了深入交流。
在题为"驾驭《幻兽帕鲁》过山车"的演讲后,巴克利公开回应了多项争议,包括澄清有关AI生成内容的失实指控,以及撤回关于盗用宝可梦模型的指责。他还简要评论了任天堂的诉讼,称其为让工作室措手不及的意外冲击。