Los modders de Palworld están interviniendo para revivir mecánicas de juego que el desarrollador Pocketpair tuvo que eliminar tras la demanda por patentes de Nintendo y The Pokémon Company.
La semana pasada, Pocketpair confirmó que las actualizaciones recientes del juego eran necesarias debido a las disputas legales en curso con Nintendo y The Pokémon Company.
Palworld debutó en Steam por 30 dólares y se lanzó directamente en Xbox y PC Game Pass a principios de 2024, batiendo récords de ventas y de jugadores simultáneos. Takuro Mizobe, CEO de Pocketpair, admitió que el abrumador éxito del juego dejó al estudio luchando por gestionar sus enormes beneficios. Aprovechando la oportunidad, Pocketpair se asoció rápidamente con Sony para crear Palworld Entertainment, una empresa centrada en expandir la franquicia. El juego llegó posteriormente a PS5.
Tras el lanzamiento explosivo de Palworld, los críticos acusaron a Pocketpair de copiar diseños de Pokémon. En lugar de perseguir reclamaciones por derechos de autor, Nintendo y The Pokémon Company optaron por las patentes, exigiendo 5 millones de yenes (aproximadamente 32.846 dólares) cada uno más daños y perjuicios y una orden judicial para detener el lanzamiento de Palworld.
En noviembre, Pocketpair reconoció las tres patentes japonesas en disputa, que involucran capturar criaturas en entornos virtuales. Palworld incluía originalmente una mecánica de lanzar bolas similar a Pokémon Legends: Arceus, donde los jugadores usaban Pal Spheres para capturar criaturas en la naturaleza.
Seis meses después, Pocketpair lanzó una actualización confirmando que los cambios recientes provenían de presiones legales. El parche v0.3.11, lanzado en noviembre de 2024, eliminó la capacidad de invocar Pals lanzando esferas, reemplazándola con invocaciones estáticas. También se implementaron ajustes adicionales de jugabilidad.
Pocketpair declaró que no hacer estas alteraciones habría empeorado significativamente la experiencia del jugador.
El estudio reveló más tarde que el Parche v0.5.5 modificó las mecánicas de planeo, requiriendo que los jugadores usen planeadores en lugar de Pals, aunque los Pals aún proporcionan bonificaciones pasivas. Los jugadores ahora deben llevar planeadores en su inventario.
Pocketpair describió estas alteraciones como concesiones forzadas por el temor a que las órdenes judiciales pudieran detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
Solo unos días después, los modders reintrodujeron la funcionalidad de planeo. El mod "Glider Restoration" de Primarinabee, disponible en Nexus Mods, deshace efectivamente los cambios del último parche.
"¿Parche 0.5.5 de Palworld? ¡Nunca lo oí!", bromea la descripción del mod.
"Este mod restaura creativamente el planeo basado en Pals", continúa. "Aunque aún necesitas un planeador en tu inventario, revierte en gran medida el Parche 0.5.5 sin bloquear futuras actualizaciones."
El mod se lanzó el 10 de mayo y ya ha registrado cientos de descargas.
Otro mod intenta restaurar las mecánicas de lanzar para liberar, aunque carece de la animación original de lanzar la bola, invocando a los Pals directamente donde los jugadores miran.
Con el litigio en curso, sigue siendo incierto cuánto tiempo permanecerán disponibles estos mods.
En la GDC de marzo, IGN habló extensamente con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair.
Tras su charla titulada "Sobreviviendo a la Montaña Rusa de Palworld", Buckley abordó abiertamente las controversias, incluidos los desacreditados reclamos de generación por IA y las acusaciones retiradas de modelos de Pokémon robados. También comentó brevemente sobre la demanda de Nintendo, calificándola como un impacto inesperado que pilló al estudio con la guardia baja.