팔월드 모더들이 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 특허 소송 이후 개발사 포켓페어가 제거해야 했던 게임플레이 메커니즘을 되살리기 위해 나서고 있습니다.
지난주, 포켓페어는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니와의 지속적인 법적 분쟁으로 인해 최근 게임 업데이트가 필요했다고 확인했습니다.
팔월드는 2024년 초 스팀에 30달러에 데뷔하고 Xbox 및 PC 게임 패스에 바로 출시되며 판매 및 동시 접속자 수 기록을 갈아치웠습니다. 포켓페어의 CEO 미조베 타쿠로는 게임의 압도적인 성공으로 스튜디오가 막대한 수익을 관리하는 데 어려움을 겪었다고 인정했습니다. 기회를 잡은 포켓페어는 소니와 빠르게 손을 잡고 프랜차이즈를 확장하는 데 주력하는 벤처 기업인 팔월드 엔터테인먼트를 설립했습니다. 이 게임은 이후 PS5에도 출시되었습니다.
팔월드의 폭발적인 론칭 이후 비평가들은 포켓페어가 포켓몬 디자인을 표절했다고 비난했습니다. 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니는 저작권 청구를 추구하는 대신 특허를 선택하며 각각 5백만 엔(약 32,846달러)과 손해배상 및 팔월드 출시 중지 가처분을 요구했습니다.
11월, 포켓페어는 가상 환경에서 생명체를 포획하는 것과 관련된 쟁점 중인 세 건의 일본 특허를 인정했습니다. 팔월드는 원래 포켓몬 레전드: 아르세우스와 유사한 볼 던지기 메커니즘을 갖추고 있었으며, 플레이어들이 팔 스피어를 사용해 야생의 생명체를 포획했습니다.
6개월 후, 포켓페어는 최근 변경 사항이 법적 압력에서 비롯되었다고 확인하는 업데이트를 발표했습니다. 2024년 11월에 출시된 패치 v0.3.11은 구체를 던져 팔을 소환하는 기능을 제거하고 정적 소환으로 대체했습니다. 추가적인 게임플레이 조정도 시행되었습니다.
포켓페어는 이러한 변경을 가하지 않았다면 플레이어 경험이 상당히 악화되었을 것이라고 밝혔습니다.
이후 스튜디오는 패치 v0.5.5가 활강 메커니즘을 수정하여 팔 대신 글라이더를 사용하도록 요구한다고 공개했으나, 팔은 여전히 패시브 버프를 제공합니다. 이제 플레이어들은 인벤토리에 글라이더를 휴대해야 합니다.
포켓페어는 이러한 변경 사항들을 팔월드의 개발과 판매를 중단시킬 수 있는 가처분에 대한 우려가 강요한 양보라고 설명했습니다.
불과 며칠 후, 모더들이 활강 기능을 다시 도입했습니다. 넥서스 모드에서 이용 가능한 Primarinabee의 Glider Restoration 모드는 최신 패치의 변경 사항을 효과적으로 되돌립니다.
"팔월드 패치 0.5.5? 들어본 적 없네요!"라고 모드 설명은 농담을 덧붙입니다.
"이 모드는 팔 기반 활강을 창의적으로 복원합니다,"라고 이어서 설명합니다. "인벤토리에 글라이더는 여전히 필요하지만, 이 모드는 향후 업데이트를 차단하지 않으면서도 패치 0.5.5를 대체로 되돌립니다."
이 모드는 5월 10일에 출시되어 이미 수백 건의 다운로드를 기록했습니다.
다른 모드는 던져서 풀어주는 메커니즘을 복원하려 시도하지만, 원래의 볼 던지기 애니메이션은 없고 대신 플레이어가 보는 위치에 바로 팔을 소환합니다.
소송이 진행 중인 만큼, 이 모드들이 얼마나 오랫동안 이용 가능할지는 여전히 불확실합니다.
3월 GDC에서 IGN은 포켓페어의 커뮤니케이션 디렉터이자 퍼블리싱 매니저인 John "Bucky" Buckley과 폭넓게 이야기를 나눴습니다.
"Surviving the Palword Roller Coaster"라는 제목의 강연 후, Buckley은 반박된 AI 생성 주장과 철회된 포켓몬 모델 도용 혐의를 포함한 논란들을 공개적으로 다뤘습니다. 그는 또한 닌텐도의 소송에 대해 간략히 논평하며, 이는 스튜디오를 당황케 한 예상치 못한 충격이었다고 말했습니다.