Digital Foundry 的技術專家公布了 Nintendo Switch 2 的最終規格,強調 GameChat 功能對系統資源造成顯著負擔,引發開發者的擔憂。
在上個月的 Nintendo Direct 中,任天堂展示了 Switch 2 的 GameChat 功能,透過按下更新版 Joy-Con 上的 C 按鈕即可啟動。
玩家可以觀看其他玩家遊玩相同或不同的遊戲,並透過攝影機甚至能看到彼此。內建麥克風確保在不同遊戲設定下音訊均可靠。C 按鈕的聊天選單作為一個綜合多人遊戲中心,很可能標誌著任天堂多年來最具野心的線上嘗試。
Digital Foundry 指出,任天堂向開發者提供了 GameChat 測試工具,用於模擬系統導致的 API 延遲和 L3 快取遺漏。這使得無需活躍的 GameChat 會話也能進行測試。
DF 質疑啟用 GameChat 是否會影響終端使用者的遊戲效能。如果 GameChat 在系統資源分配範圍內運作,則不應產生影響。然而,提供模擬工具的事實暗示開發者必須考慮某種程度的效能損失。
正如 Digital Foundry 所述:「我們迫切希望了解 GameChat 如何影響遊戲效能,因為這顯然是開發者相當關注的問題。」其全面影響只有在 6 月 5 日 Switch 2 發售時才能明朗。
Digital Foundry 也詳述了 Switch 2 的最終規格。系統保留了 3GB 記憶體,留給遊戲的記憶體為 9GB。相較之下,初代 Switch 保留了 0.8GB,遊戲可用記憶體為 3.2GB。這種大量的保留限制了 Switch 2 遊戲可用的資源。與其他遊戲機類似,Switch 2 的 GPU 部分資源也保留給系統功能使用。
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Switch 2 擁有 7.9 吋廣色域 LCD 螢幕,支援 1080p (1920x1080) 輸出,相較於初代 Switch 的 6.2 吋螢幕、Switch OLED 的 7 吋螢幕以及 Switch Lite 的 5.5 吋螢幕,是一大躍進。
它同時支援 HDR10 和最高 120 Hz 的 VRR,使遊戲在相容設定下可達到 120fps。
將 Switch 2 連接底座後,可透過「客製化 NVIDIA 處理器」實現 4K (3840x2160) 60fps 或 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) 120fps 的遊戲體驗。
Digital Foundry 提供的詳細規格分析提供了更深入的見解,非常值得推薦。