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任天堂Switch 2终极配置揭晓,游戏聊天功能引发性能担忧

by Michael Nov 13,2025

Digital Foundry的技术专家公布了任天堂Switch 2的最终规格,并指出GameChat功能会显著占用系统资源,引发了开发者的担忧。

在上个月的任天堂直面会上,任天堂展示了Switch 2的GameChat功能,通过按下更新版Joy-Con上的C键即可激活

玩家可以观察其他正在游玩相同或不同游戏的人,若配备摄像头甚至能彼此看到对方。内置麦克风确保在各种游戏配置下都能提供可靠的音频。C键的聊天菜单充当了综合多人游戏中心,这可能会成为任天堂多年来最具雄心的在线功能尝试。

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Digital Foundry指出,任天堂向开发者提供了GameChat测试工具,用于模拟系统API延迟和L3缓存未命中情况。这使得开发者无需实际进行GameChat会话也能完成测试。

DF质疑启用GameChat是否会影响最终用户的游戏性能。如果GameChat在系统资源分配范围内运行,则不应产生影响。然而,模拟工具的提供暗示开发者必须考虑一定的性能损耗。

正如Digital Foundry所言:"我们迫切想了解GameChat对游戏性能的实际影响,这显然是开发者重点关注的问题。"完整的影响程度只有在6月5日Switch 2发售时才能明确。

Digital Foundry还详细说明了Switch 2的最终规格。系统会保留3GB内存,为游戏留出9GB空间。相比之下,初代Switch保留0.8GB,游戏可用3.2GB。这种大幅度的资源保留限制了Switch 2游戏可用的资源。与其他主机类似,Switch 2的GPU也会部分保留给系统功能使用。

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Switch 2配备7.9英寸广色域LCD屏幕,支持1080p(1920x1080)输出,这较初代Switch的6.2英寸屏幕、Switch OLED的7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸屏幕实现了重大飞跃。

同时支持HDR10和最高120Hz的VRR技术,使得游戏在兼容配置下可达120fps。

通过底座连接时,Switch 2可解锁4K(3840x2160)60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)120fps的游戏体验,这一切由"定制版NVIDIA处理器"驱动。

Digital Foundry提供的详细规格分析提供了更深入的见解,非常值得推荐阅读。