首頁 新聞 頑皮的狗遊戲:完整髮佈時間表

頑皮的狗遊戲:完整髮佈時間表

by Alexis Apr 28,2025

從以標誌性的碰撞bandicoot的速度開創了3D平台類型,到與我們的最後一個人一起製作遊戲中最具情感的敘事之一,頑皮的狗已經鞏固了其作為遊戲發展世界中泰坦的地位。憑藉跨越各種流派的遺產,該工作室的標誌性爪子印刷徽標代表了高質量的作品,引人入勝的講故事以及對玩家產生持久影響的角色。

頑皮的狗從創建充滿活力,家庭友好的平台遊戲到成為成熟,以敘事為導向的經歷的首選工作室的旅程已有近二十二個版本。讓我們全面看一下頑皮狗在2025年栩栩如生的每場比賽。

那裡有多少個頑皮的狗遊戲?

頑皮的狗總共發行了23場比賽,1985年首次在市場上上市,最新的是2022年。此列表涵蓋了所有主要遊戲發行,獨立的擴展和重製。請注意,此計數中未包含重新製作的重新製作,例如《最後的第2部分重新製作》 ,以及可下載內容(DLC)。

每個IGN頑皮的狗遊戲評論

28張圖像

您最喜歡的頑皮狗專營權是什麼?

所有頑皮的狗遊戲

1。數學果醬-1985

Math Jam是Naughty Dog遺產的基礎,是由創始人Jason Rubin和Andy Gavin開發的開拓性教育遊戲。從最初的工作室名稱果醬(Jam Jam)為Apple II發行的這個自我出版的項目從高中時代開始著重於教授基本算術,為他們的遊戲未來奠定了基礎。

2.滑雪狂 - 1986年

魯賓和加文(Rubin and Gavin)在16歲時就為Apple II發行了滑雪狂。該遊戲挑戰玩家將他們的頭像沿滑雪坡道導航,躲避障礙並瞄準高分,這標誌著二人組成的娛樂性遊戲的第一步。

3。夢區 - 1987年

他們的第三次努力Dream Zone是一次點擊冒險,使玩家進入了一個異想天開的諷刺夢想世界。它於1987年發行,展示了這對二人在敘事驅動的遊戲方面的越來越多的能力。

4。 KeefThe Thief -1989

基夫·蒂夫(Keef the The Fief)正式採用了頑皮的狗的名字並與EA合作,是另一個幽默的單擊冒險。玩家將一個大城市作為基夫(Keef)駕駛,與NPC進行互動並與NPC互動。

5。權力戒指-1991

與EA合作,Sega Genesis發布了權力。等距RPG,玩家在Ushka Bau的幻想世界中控制了巫師Buc,試圖重新組裝破碎的魔法員工並與惡魔無效。

6。戰士的方式-1994

頑皮的狗以3do的戰士的方式冒險進入戰鬥類型。玩家選擇了一名戰鬥機,並在比賽中奮鬥,努力爭取傳奇地位。

7. Crash Bandicoot -1996

頑皮狗的第一個重大命中率是Crash Bandicoot是他們的第七場比賽,也是PlayStation控制台上的第一場。這個3D平台的特色是名義上突變的Bandicoot的逃生,成為了備受喜愛的特許經營權和類型的主食。

8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罷工 - 1997年

繼續傳奇, Crash Bandicoot 2:Cortex擊球使玩家再次挫敗了Neo Cortex醫生的計劃。這次,Crash在25個階段搜索了充滿新機制和挑戰的魔法晶體。

9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998

結束了原始三部曲, 《崩潰:扭曲》引入了時間旅行和新的可玩角色可可。該遊戲具有25個級別和新威脅,例如UKA UKA,為該系列提供了廣泛而激動人心的結論。

10。撞車隊賽車-1999

Crash Team Racing是主要係列賽的衍生產品,將Arcade Racing帶到了Crash Bandicoot宇宙。玩家以各種模式的危險曲目作為心愛的角色參加比賽。

11。 Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001

頑皮的狗從Crash中繼續前進,介紹了Jak和Daxter:Precursor Legacy 。這個3D平台遊戲遵循了二人對逆轉達克斯特(Daxter)的轉變的追求,該轉變設置在充滿前體球體的廣闊世界中。

12。 Jak2-2003

雅克2轉向了該系列的黑暗轉變,轉向了未來派的反烏托邦。在進行實驗之後,雅克喚醒了黑雅克,從而在避風港的新冒險中,帶著槍支,車輛和堅韌的敘述。

13。雅克3-2004

這部三部曲以JAK 3結束,位於荒原。雅克(Jak)和達克斯特(Daxter)面臨著新的挑戰,並獲得了更多的力量和車輛,最終達到了激動人心的結局。

14。 JAKX:戰鬥賽車-2005

在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車為Jak Universe帶來了高速賽車,提供了單人遊戲模式。

15。未知:德雷克的財富 - 2007年

標記了頑皮的狗向電影講故事的轉變, 《未知:德雷克的財富》介紹了內森·德雷克(Nathan Drake)。在德雷克(Drake)追求埃爾多拉多(El Dorado)之後,這款帶有平台元素的第三人稱射擊遊戲為主要的特許經營奠定了基礎。

16。未知2:在盜賊中 - 2009年

兩年後,未知的2:在盜賊中,德雷克的冒險經歷,這次是為了尋找香巴拉。通過增強的講故事和行動,它鞏固了《未知》在遊戲史上的地位。

17。未知3:德雷克的欺騙 - 2011年

PlayStation 3上的最後一個未知的遊戲,未知的3:德雷克的欺騙使德雷克追求了沙灘的亞特蘭蒂斯。側重於敘事和性格發展,它為PS3時代提供了合適的結局。

18。我們的最後一個 - 2013年

一個突破性的頭銜,我們的最後一個將重點轉移到了世界末日世界中的生存。繼喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)之後,遊戲的情感深度和講故事設定了一個新標準,後來改編成HBO系列。

19.我們的最後一個:落後 - 2014年

最初是DLC,《最後的我們:留下》成為獨立的前傳。它探索了艾莉的過去,通過情感深度和角色發展增強了主遊戲的敘述。

20。未知4:小偷的結束 - 2016年

內森·德雷克(Nathan Drake)的故事的史詩般的結論是未知的4:小偷的末日,利用PlayStation 4的力量發出了視覺上令人驚嘆且具有情感共鳴的結局,其中具有新的遊戲機制,例如Grappling Hook。

21。未知:失落的遺產 - 2017年

獨立的擴展,未知:失落的遺產引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。它在印度設定,為未知的宇宙提供了開放式水平和新的視角。

22。我們的最後一部:第二部分-2020

以第一場比賽的成功為基礎, 《最後的我們:第二部分》的重點是埃莉的複仇之旅。隨著增強的遊戲玩法和一個分裂但有影響力的故事,它突破了該系列的界限。我們的《最後的:第2部分》的修復後,後來在2024年為PS5發布,並於2025年在PC上發布,添加了新的圖形和一種名為無返回的Roguelike模式。

23。我們的最後一個:第一部分-2022

對原始內容的重製, 《最後的最後:第一部分》將PlayStation 5的功能用於下一代圖形,改進的遊戲玩法和增強的可訪問性選項,將經典故事重新引入了新一代。

即將舉行的頑皮狗遊戲

Intergalactic:異端先知是頑皮的狗的下一個大項目,在2024年的遊戲獎上宣布。作為自2013年我們最後一次的第一個新知識產權,它已成為可能的PS6發行版,沒有2027年之前的具體日期。儘管我們最後一部第3部分仍然是一個概念,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了另一章的可能性,儘管最近的陳述表明它不太可能。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,該第2季適應了第二場比賽,並在本週末在Max上首映。