从以标志性的碰撞bandicoot的速度开创了3D平台类型,到与我们的最后一个人一起制作游戏中最具情感的叙事之一,顽皮的狗已经巩固了其作为游戏发展世界中泰坦的地位。凭借跨越各种流派的遗产,该工作室的标志性爪子印刷徽标代表了高质量的作品,引人入胜的讲故事以及对玩家产生持久影响的角色。
顽皮的狗从创建充满活力,家庭友好的平台游戏到成为成熟,以叙事为导向的经历的首选工作室的旅程已有近二十二个版本。让我们全面看一下顽皮狗在2025年栩栩如生的每场比赛。
那里有多少个顽皮的狗游戏?
顽皮的狗总共发行了23场比赛,1985年首次在市场上上市,最新的是2022年。此列表涵盖了所有主要游戏发行,独立的扩展和重制。请注意,此计数中未包含重新制作的重新制作,例如《最后的第2部分重新制作》 ,以及可下载内容(DLC)。
每个IGN顽皮的狗游戏评论
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所有顽皮的狗游戏
1。数学果酱-1985
Math Jam是Naughty Dog遗产的基础,是由创始人Jason Rubin和Andy Gavin开发的开拓性教育游戏。从最初的工作室名称果酱(Jam Jam)为Apple II发行的这个自我出版的项目从高中时代开始着重于教授基本算术,为他们的游戏未来奠定了基础。
2.滑雪狂 - 1986年
鲁宾和加文(Rubin and Gavin)在16岁时就为Apple II发行了滑雪狂。该游戏挑战玩家将他们的头像沿滑雪坡道导航,躲避障碍并瞄准高分,这标志着二人组成的娱乐性游戏的第一步。
3。梦区 - 1987年
他们的第三次努力Dream Zone是一次点击冒险,使玩家进入了一个异想天开的讽刺梦想世界。它于1987年发行,展示了这对二人在叙事驱动的游戏方面的越来越多的能力。
4。KeefThe Thief -1989
基夫·蒂夫(Keef the The Fief)正式采用了顽皮的狗的名字并与EA合作,是另一个幽默的单击冒险。玩家将一个大城市作为基夫(Keef)驾驶,与NPC进行互动并与NPC互动。
5。权力戒指-1991
与EA合作,Sega Genesis发布了权力。等距RPG,玩家在Ushka Bau的幻想世界中控制了巫师Buc,试图重新组装破碎的魔法员工并与恶魔无效。
6。战士的方式-1994
顽皮的狗以3do的战士的方式冒险进入战斗类型。玩家选择了一名战斗机,并在比赛中奋斗,努力争取传奇地位。
7. Crash Bandicoot -1996
顽皮狗的第一个重大命中率是Crash Bandicoot是他们的第七场比赛,也是PlayStation控制台上的第一场。这个3D平台的特色是名义上突变的Bandicoot的逃生,成为了备受喜爱的特许经营权和类型的主食。
8。碰撞Bandicoot 2:Cortex罢工 - 1997年
继续传奇, Crash Bandicoot 2:Cortex击球使玩家再次挫败了Neo Cortex医生的计划。这次,Crash在25个阶段搜索了充满新机制和挑战的魔法晶体。
9.碰撞Bandicoot 3:扭曲-1998
结束了原始三部曲, 《崩溃:扭曲》引入了时间旅行和新的可玩角色可可。该游戏具有25个级别和新威胁,例如UKA UKA,为该系列提供了广泛而激动人心的结论。
10。撞车队赛车-1999
Crash Team Racing是主要系列赛的衍生产品,将Arcade Racing带到了Crash Bandicoot宇宙。玩家以各种模式的危险曲目作为心爱的角色参加比赛。
11。Jakand Daxter:Precursor Legacy -2001
顽皮的狗从Crash中继续前进,介绍了Jak和Daxter:Precursor Legacy 。这个3D平台游戏遵循了二人对逆转达克斯特(Daxter)的转变的追求,该转变设置在充满前体球体的广阔世界中。
12。Jak2-2003
雅克2转向了该系列的黑暗转变,转向了未来派的反乌托邦。在进行实验之后,雅克唤醒了黑雅克,从而在避风港的新冒险中,带着枪支,车辆和坚韧的叙述。
13。雅克3-2004
这部三部曲以JAK 3结束,位于荒原。雅克(Jak)和达克斯特(Daxter)面临着新的挑战,并获得了更多的力量和车辆,最终达到了激动人心的结局。
14。JAKX:战斗赛车-2005
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车为Jak Universe带来了高速赛车,提供了单人游戏模式。
15。未知:德雷克的财富 - 2007年
标记了顽皮的狗向电影讲故事的转变, 《未知:德雷克的财富》介绍了内森·德雷克(Nathan Drake)。在德雷克(Drake)追求埃尔多拉多(El Dorado)之后,这款带有平台元素的第三人称射击游戏为主要的特许经营奠定了基础。
16。未知2:在盗贼中 - 2009年
两年后,未知的2:在盗贼中,德雷克的冒险经历,这次是为了寻找香巴拉。通过增强的讲故事和行动,它巩固了《未知》在游戏史上的地位。
17。未知3:德雷克的欺骗 - 2011年
PlayStation 3上的最后一个未知的游戏,未知的3:德雷克的欺骗使德雷克追求了沙滩的亚特兰蒂斯。侧重于叙事和性格发展,它为PS3时代提供了合适的结局。
18。我们的最后一个 - 2013年
一个突破性的头衔,我们的最后一个将重点转移到了世界末日世界中的生存。继乔尔(Joel)和埃莉(Ellie)之后,游戏的情感深度和讲故事设定了一个新标准,后来改编成HBO系列。
19.我们的最后一个:落后 - 2014年
最初是DLC,《最后的我们:留下》成为独立的前传。它探索了艾莉的过去,通过情感深度和角色发展增强了主游戏的叙述。
20。未知4:小偷的结束 - 2016年
内森·德雷克(Nathan Drake)的故事的史诗般的结论是未知的4:小偷的末日,利用PlayStation 4的力量发出了视觉上令人惊叹且具有情感共鸣的结局,其中具有新的游戏机制,例如Grappling Hook。
21。未知:失落的遗产 - 2017年
独立的扩展,未知:失落的遗产引入了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross。它在印度设定,为未知的宇宙提供了开放式水平和新的视角。
22。我们的最后一部:第二部分-2020
以第一场比赛的成功为基础, 《最后的我们:第二部分》的重点是埃莉的复仇之旅。随着增强的游戏玩法和一个分裂但有影响力的故事,它突破了该系列的界限。我们的《最后的:第2部分》的修复后,后来在2024年为PS5发布,并于2025年在PC上发布,添加了新的图形和一种名为无返回的Roguelike模式。
23。我们的最后一个:第一部分-2022
对原始内容的重制, 《最后的最后:第一部分》将PlayStation 5的功能用于下一代图形,改进的游戏玩法和增强的可访问性选项,将经典故事重新引入了新一代。
即将举行的顽皮狗游戏
Intergalactic:异端先知是顽皮的狗的下一个大项目,在2024年的游戏奖上宣布。作为自2013年我们最后一次的第一个新知识产权,它已成为可能的PS6发行版,没有2027年之前的具体日期。尽管我们最后一部第3部分仍然是一个概念,但工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了另一章的可能性,尽管最近的陈述表明它不太可能。同时,粉丝们可以期待美国第2季的最后一季,该第2季适应了第二场比赛,并在本周末在Max上首映。