ニュース Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

by Alexis Apr 28,2025

3Dプラットフォーマーのジャンルを象徴的なクラッシュバンディクフットで開拓することから、私たちの最後のゲームで最も感情的に充電された物語の1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発の世界でタイタンとしての位置を固めました。さまざまなジャンルにまたがる遺産により、スタジオの象徴的なPAWプリントロゴは、高品質のプロダクション、魅力的なストーリーテリング、およびプレイヤーに永続的な影響を与えるキャラクターを表すようになりました。

活気に満ちた、家族向けのプラットフォーマーの作成から、物語主導の成熟した体験のための頼りになるスタジオになることへのいたずら犬の旅は、ほぼ20のリリースによってマークされています。 Naughty Dogが2025年まで命を吹き込んだすべてのゲームを包括的に見てみましょう。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

合計で、Naughty Dogは23ゲームをリリースし、1985年に最初の市場と2022年に最新の市場にヒットしました。このリストには、すべてのメインゲームリリース、スタンドアロンの拡張、リメイクが含まれます。最後の米国パート2のリマスター化されたコンテンツとダウンロード可能なコンテンツ(DLC)などのリマスターは、このカウントには含まれていないことに注意してください。

すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?

すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

Naughty Dogの遺産の基礎であるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinによって開発された先駆的な教育ゲームでした。 Apple IIのために最初のスタジオ名Jamでリリースされたこの高校時代のこの自己出版プロジェクトは、基本的な算術を教えることに焦点を当て、ゲームの将来の舞台を設定しました。

2。スキー狂った-1986

わずか16歳で、ルービンとギャビンはApple IIのためにSkiededをリリースしました。このゲームは、プレーヤーがスキーの斜面を下ってアバターをナビゲートし、障害物をかわし、ハイスコアを目指し、デュオのレクリエーションゲームへの最初のステップをマークするように挑戦しました。

3。夢ゾーン-1987

彼らの3番目の努力であるドリームゾーンは、プレイヤーを気まぐれで風刺的な夢の世界に連れて行ったポイントアンドクリックの冒険でした。 1987年にリリースされ、物語主導のゲームでのデュオの成長能力を紹介しました。

4。泥棒キーフ-1989

Naughty Dogの名前を正式に採用し、EAと提携して、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは大都市をキーフとしてナビゲートし、泥棒に従事し、NPCと交流しました。

5。権力のリング-1991

EAとのコラボレーションにより、Sega GenesisのRings of Powerがリリースされました。等尺性RPGであるプレイヤーは、ウシュカバウのファンタジーの世界で魔術師BUCを制御し、粉砕された魔法のスタッフを再組み立てし、悪魔の空白と戦うことを求めています。

6。戦士の方法-1994

Naughty Dogは、3DOのWay of the Warriorで戦闘ジャンルに挑戦しました。選手は戦闘機を選び、トーナメントを通して戦い、伝説的な地位を目指して努力しました。

7。クラッシュバンディクー-1996

Naughty Dogの最初のメジャーヒットであるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールの最初のゲームでした。この3Dプラットフォーマーは、名誉ある変異したバンディクーの逃避を特徴としており、最愛のフランチャイズとジャンルの定番になりました。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

サガを継続して、クラッシュバンディクフット2:Cortex Strikes Backには、プレイヤーがドクターネオコルテックスの計画をもう一度阻止しました。今回、クラッシュは、新しいメカニズムと課題で満たされた25の段階で魔法の結晶を検索しました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

オリジナルの三部作を締めくくると、クラッシュバンディクー:ワープはタイムトラベルと新しいプレイ可能なキャラクターであるココを導入しました。 25のレベルとUKA UKAのような新しい脅威により、このゲームはシリーズに広大でスリリングな結論を提供しました。

10。クラッシュチームレース-1999

メインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、アーケードレースをクラッシュバンディクフットユニバースにもたらしました。プレイヤーは、さまざまなモードで危険なトラック全体で最愛のキャラクターとしてレースをしました。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

Crashから移動して、Naughty DogはJakとDaxter:The Precursor Legacyを紹介しました。この3Dプラットフォーマーは、デュオの探求に続いて、ダクスターの変容を逆転させました。

12。Jak2-2003

シリーズにとってより暗いターンであるJak 2は、未来的なディストピアに移りました。実験にさらされた後、ジャクは暗いジャクを目覚めさせ、銃、車両、ザラザラした物語を備えたヘブンシティでの新しい冒険につながりました。

13。Jak3-2004

三部作は、荒れ地に設定されたJak 3で終わりました。 JakとDaxterは新しい課題に直面し、追加の力と車両を獲得し、スリリングなフィナーレで頂点に達しました。

14。JakX:Combat Racing -2005

三部作に続いて、 Jak X:Combat RacingはJak Universeに高速レースをもたらし、シングルとマルチプレイヤーモードの両方を提供しました。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

Naughty Dogの映画のストーリーテリングへの移行をマークしてくださいプラットフォーム要素を備えたこのサードパーソンシューティングゲームは、ドレイクのエルドラドの探求に続いて、主要なフランチャイズの舞台となりました。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

2年後、 Uncharted 2:泥棒の中でドレイクの冒険を続けました。今回はシャンバラを探しました。ストーリーテリングとアクションが強化されたため、ゲームの歴史におけるUnchartedの位置を固めました。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

PlayStation 3、 Uncharted 3:Drake's Deceptionでの最後の未知のゲームは、ドレイクが砂のアトランティスを追いかけていました。物語とキャラクターの発達に焦点を当てて、PS3時代にふさわしい終わりをもたらしました。

18。TheLast of Us -2013

画期的なタイトルである最後の私たちは、ポスト黙示録的な世界で生存に焦点を移しました。ジョエルとエリーに続いて、ゲームの感情的な深さとストーリーテリングは新しい標準を設定し、後にHBOシリーズに適合しました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

もともとDLC、 The Last of Us:Left Left Leftedはスタンドアロンの前編になりました。それはエリーの過去を探求し、感情的な深みとキャラクターの発達でメインゲームの物語を強化しました。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

ネイサン・ドレイクの物語の壮大な結論、 Uncharted 4:A Thief's Endは、 PlayStation 4の力を利用して、視覚的に見事で感情的に共鳴するフィナーレを提供し、グラップリングフックのような新しいゲームプレイメカニズムを備えています。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスを紹介しました。インドを舞台にして、オープンエンドのレベルと未知の宇宙に関する新鮮な視点を提供しました。

22。最後の私たち:パートII -2020

最初のゲームの成功に基づいて、 The Last of Us:Part IIはエリーの復geの旅に焦点を当てています。ゲームプレイの強化と分裂的でありながらインパクトのあるストーリーにより、シリーズの境界を押し広げました。 Last of Us:Part 2 Remasteredは、 2024年にPS5のために後にリリースされ、2025年にPCでリリースされ、新しいグラフィックスとNo Returnと呼ばれるRoguelikeモードが追加されました。

23。最後の私たち:パートI -2022

オリジナル、 The Last of Us:Part Iのグラウンドアップリメイクは、次世代グラフィックス、改善されたゲームプレイ、およびアクセシビリティオプションの強化のためのPlayStation 5の機能を活用し、古典的なストーリーを新世代に再導入しました。

今後のいたずらなドッグゲーム

遊ぶ

銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次の大きなプロジェクトです。 2013年の最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、2027年以前に具体的な日付はありませんでした。最後の私たちパート3はコンセプトのままですが、スタジオヘッドのニールドラックマンは別の章の可能性を示唆していますが、最近の声明はありそうもないことを示唆しています。一方、ファンは2番目のゲームを適応させ、今週末のマックスで初演するUsシーズン2の最後を楽しみにしています。