《堡壘之夜》的彈道模式:CS2 競爭者還是休閑樂趣?
最近發布的《堡壘之夜》彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)引發了《反恐精英》社區內的討論。 雖然最初的擔憂表明它可能會挑戰《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等老牌遊戲,但仔細觀察就會發現不同的情況。
目錄
- 《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
- 什麼是《堡壘之夜》彈道?
- 錯誤和彈道的現狀
- 排名模式和電子競技潛力
- Epic Games 的動機
《堡壘之夜彈道》是 CS2 的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《彩虹六號:圍攻》和《Valorant》,甚至是《Standoff 2》等移動遊戲競爭者,都可以直接與 CS2 競爭,但《Ballistic》盡管借用了核心遊戲機製,但仍處於劣勢。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》比《CS2》更多地借鑒了《Valorant》的設計。 可用的單一地圖與 Riot Games 射擊遊戲非常相似,包括回合前的移動限製。比賽節奏很快,需要贏得七輪比賽,比賽時長約為 15 分鍾。 回合本身很短(1 分 45 秒),購買階段長達 25 秒。 武器選擇僅限於一小部分手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、盔甲和各種手榴彈。
圖片:ensigame.com
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遊戲內經濟感覺不發達;為隊友掉落武器是不可能的,並且回合獎勵不會顯著影響後續購買。 即使輸掉一輪,玩家也有足夠的資金購買像樣的武器。
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移動和瞄準保留了《堡壘之夜》標誌性的跑酷和滑動機製,帶來異常快節奏的遊戲體驗,甚至超越了《使命召喚》。這種高機動性可能會削弱戰術深度。 一個值得注意的錯誤允許玩家在十字準線位置正確的情況下輕鬆消滅被煙霧遮擋的敵人。
錯誤和彈道的現狀
在早期訪問中發布,Ballistic 表現出幾個問題。 連接問題仍然存在,有時會導致玩家數量不均(3v3 而不是 5v5)。 還存在錯誤,例如前麵提到的與煙霧相關的十字準線問題。 還報告了視覺故障,包括不尋常的角色動畫。
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雖然未來的更新承諾會有新的地圖和武器,但核心遊戲目前缺乏完善和戰略深度。 這種模式的休閑、不那麼嚴肅的性質是顯而易見的。
排名模式和電子競技潛力
增加了排名模式,但遊戲的整體競爭能力仍然值得懷疑。它的休閑性質使其不太可能成為電子競技領域的競爭者。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了人們對 Ballistic 競爭未來的期望。
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Epic Games 的動機
Ballistic 的創作可能旨在與 Roblox 競爭,瞄準更年輕的受眾。 該模式使《堡壘之夜》的產品更加多樣化,鼓勵玩家保留並有可能阻止他們轉向競爭對手的平台。 然而,對於鐵杆戰術射擊遊戲迷來說,《Ballistic》不太可能取代現有的遊戲。
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