Le mode balistique de Fortnite : un concurrent CS2 ou un plaisir occasionnel ?
La récente sortie du mode Balistique de Fortnite – un jeu de tir tactique 5v5 axé sur la pose d'un appareil sur l'un des deux sites de bombes – a suscité des discussions au sein de la communauté Counter-Strike. Alors que les premières inquiétudes suggéraient qu'il pourrait concurrencer des titres établis comme Counter-Strike 2, Valorant et Rainbow Six Siege, un examen plus approfondi révèle une histoire différente.
Table des matières
- Fortnite Ballistic est-il un concurrent CS2 ?
- Qu'est-ce que Fortnite Balistique ?
- Bogues et état actuel de la balistique
- Mode classé et potentiel Esports
- Motivation des jeux épiques
Fortnite Ballistic est-il un concurrent CS2 ?
La réponse courte est non. Alors que Rainbow Six Siege et Valorant, même des concurrents mobiles comme Standoff 2, rivalisent directement avec CS2, Ballistic échoue malgré l'emprunt de mécanismes de jeu de base.
Qu'est-ce que Fortnite Balistique ?
Ballistic s'inspire davantage du design de Valorant que de celui de CS2. La carte unique disponible ressemble fortement à un jeu de tir de Riot Games, y compris les restrictions de mouvement avant le tour. Les matchs sont rapides et nécessitent sept tours gagnants, ce qui donne lieu à des séances d'environ 15 minutes. Les tours eux-mêmes sont courts (1h45) avec une longue phase d'achat de 25 secondes. La sélection d'armes est limitée à un petit groupe de pistolets, de fusils de chasse, de SMG, de fusils d'assaut, d'un fusil de sniper, d'armures et de diverses grenades.
Image : ensigame.com
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L'économie du jeu semble sous-développée ; il n'est pas possible de laisser tomber des armes pour les coéquipiers et les récompenses de ronde n'ont pas d'impact significatif sur les achats ultérieurs. Même perdre une manche laisse aux joueurs suffisamment de fonds pour acheter des armes décentes.
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Le mouvement et la visée conservent les mécanismes de parkour et de glissement caractéristiques de Fortnite, ce qui se traduit par un gameplay exceptionnellement rapide, surpassant même Call of Duty. Cette grande mobilité mine sans doute la profondeur tactique. Un bug notable permet aux joueurs d'éliminer facilement les ennemis obscurcis par la fumée si leur réticule est correctement positionné.
Bogues et état actuel de la balistique
Sorti en accès anticipé, Ballistic présente plusieurs problèmes. Des problèmes de connexion, conduisant parfois à un nombre de joueurs inégal (3 contre 3 au lieu de 5 contre 5), persistent. Des bugs, tels que le problème de réticule lié à la fumée susmentionné, sont également présents. Des problèmes visuels, notamment des animations inhabituelles de personnages, ont également été signalés.
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Alors que les futures mises à jour promettent de nouvelles cartes et armes, le gameplay de base manque actuellement de finition et de profondeur stratégique. La nature décontractée et moins sérieuse de la mode est évidente.
Mode classé et potentiel Esports
Un mode classé a été ajouté, mais la viabilité compétitive globale du jeu reste discutable. Sa nature décontractée en fait un concurrent improbable sur la scène e-sport. Les controverses passées autour de la gestion par Epic Games de l'e-sport Fortnite atténuent encore davantage les attentes quant à l'avenir compétitif de Ballistic.
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Motivation des jeux épiques
La création de Ballistic vise probablement à concurrencer Roblox, en ciblant un public plus jeune. Le mode diversifie les offres de Fortnite, encourageant la rétention des joueurs et les dissuadant potentiellement de passer à des plateformes concurrentes. Cependant, pour les fans inconditionnels de jeux de tir tactiques, il est peu probable que Ballistic remplace les titres établis.
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