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歐盟遊戲保存行動需百萬連署簽名

by Olivia Jan 14,2026

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law

一項在歐洲發起的請願活動,靈感來自育碧關閉《飆酷車神》的決定,旨在防止類似多人遊戲停止營運的情況。深入了解這項倡議以及保護數位遊戲所有權的運動。

歐洲玩家團結響應「停止殺死遊戲」運動

「停止殺死遊戲」請願需在一年內收集一百萬個簽名

越來越多的歐洲玩家正支持一項由公民主導的倡議,以保護數位購買內容。「停止殺死遊戲」請願活動敦促歐盟通過法律,禁止發行商在終止官方支援後使遊戲無法遊玩。

該運動的組織者之一羅斯·史考特對倡議的成功表達了強烈信心,強調其「與其他消費者保護政策方向一致」。儘管提議的法律僅適用於歐洲,但史考特希望在這一大市場的採納能激勵全球範圍內的類似變革——無論是透過立法還是產業標準。

然而,將這個想法轉化為法律將是一場艱苦的戰鬥。該運動必須遵循「歐洲公民倡議」程序,這需要從多個歐盟成員國的居民中收集一百萬個簽名,才能提交正式立法提案。資格很簡單:簽署者必須是其所在歐洲國家達到投票年齡的公民。

請願於八月初開始,目前已收集到183,593個簽名。雖然目標仍很遙遠,但組織者有一整年的時間來達成目標。

運動旨在讓發行商承擔伺服器關閉後維持遊戲可玩性的責任

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law

2014年發行的純線上賽車遊戲《飆酷車神》,在今年三月育碧終止其線上服務時,成為此議題的焦點。這項決定實際上抹去了1200萬玩家的投資。

現實是殘酷的:當始終需連線遊戲的伺服器離線,玩家將永久失去無數的時間與金錢投資。即使在2024年中,像《SYNCED》和NEXON的《Warhaven》等遊戲也已確認將關閉,讓玩家對其已購買的內容損失毫無追索權。

「這本質上是計畫性淘汰,」羅斯·史考特在一段YouTube影片中指出。「發行商正在移除人們已購買遊戲的存取權——但他們卻保留了金錢。」他將此情況比作默片時代,當時電影公司會「焚燒電影膠捲以提取銀,導致那個時期的大多數電影永遠遺失。」

根據史考特的說法,該倡議只要求開發者和發行商「在關閉時讓遊戲保持在可運行的狀態」。事實上,請願活動呼籲制定一項法律,要求「在歐盟銷售或授權電子遊戲(包括遊戲內功能和資產)的發行商,確保這些遊戲在官方支援結束後仍保持功能」。具體如何實現則留給發行商自行決定。

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law

該倡議也打算讓含有微交易的免費遊戲承擔責任。史考特解釋:「如果你購買了一個微交易作為虛擬物品,然後遊戲變得無法遊玩,你實際上就失去了那個物品。」

有關在關閉後維持存取的先例確實存在。例如,《Knockout City》於2023年6月離線,但後來以便攜式獨立遊戲形式重新推出,並具備私人伺服器功能。所有外觀和物品現在都可免費取得,玩家可以架設自己的伺服器。

話雖如此,該倡議並不會強迫發行商做以下事情:

⚫︎ 放棄智慧財產權
⚫︎ 公開原始碼
⚫︎ 提供無限期支援
⚫︎ 無限期營運伺服器
⚫︎ 對玩家營運的伺服器或用戶行為承擔責任

MMO Game Preservation Efforts Require One Million Signatures to Propose EU Law

要支持這項運動,請訪問「停止殺死遊戲」網站並簽署請願書。請記住,每人只能簽署一次——錯誤可能會導致您的提交無效。幸運的是,該網站提供了針對不同國家的指引以幫助避免錯誤。

正如羅斯·史考特在他的影片中強調的,即使您不是來自歐洲,也可以透過傳播 awareness 來提供幫助。最終目標是創造「在電子遊戲產業產生漣漪效應,防止發行商永久停用更多遊戲。」