
Una petición lanzada en Europa, inspirada por el cierre de The Crew por parte de Ubisoft, busca evitar discontinuaciones similares de juegos multijugador. Conoce más sobre esta iniciativa y el movimiento para proteger la propiedad de los juegos digitales.
Jugadores europeos se unen en la campaña 'Stop Killing Games'
La petición 'Stop Killing Games' necesita un millón de firmas en un año
Un número creciente de jugadores europeos está apoyando una iniciativa ciudadana para preservar las compras digitales. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a aprobar leyes que prohíban a los editores hacer que los juegos sean inutilizables después de finalizar el soporte oficial.
Ross Scott, uno de los organizadores de la campaña, expresó una gran confianza en el éxito de la iniciativa, destacando que "se alinea con otras políticas de protección al consumidor". Aunque la ley propuesta solo se aplicaría en Europa, Scott espera que su adopción en un mercado tan importante pueda inspirar un cambio similar en todo el mundo, ya sea a través de legislación o estándares de la industria.
Sin embargo, convertir esta idea en ley será una batalla cuesta arriba. La campaña debe seguir el proceso de "Iniciativa Ciudadana Europea", que requiere un millón de firmas de residentes en múltiples estados miembros de la UE para presentar una propuesta legislativa formal. Los requisitos son simples: los firmantes deben tener edad de votar en su respectivo país europeo.
La petición se abrió a principios de agosto y ya ha recogido 183,593 firmas. Aunque el objetivo aún está lejos, los organizadores tienen un año completo para alcanzarlo.
La campaña busca responsabilizar a los editores por mantener la jugabilidad tras el cierre de servidores

The Crew, un juego de carreras exclusivamente en línea lanzado en 2014, se convirtió en un punto de inflexión para este problema cuando Ubisoft terminó sus servicios en línea en marzo de este año. Esta decisión borró efectivamente las inversiones de 12 millones de jugadores.
La realidad es cruda: cuando los servidores de juegos que requieren conexión permanente se apagan, los jugadores pierden para siempre innumerables horas e inversión financiera. Incluso a mediados de 2024, títulos como SYNCED y Warhaven de NEXON ya han confirmado sus cierres, dejando a los jugadores sin recurso por sus compras perdidas.
"Esto es esencialmente obsolescencia programada", señaló Ross Scott en un video de YouTube. "Los editores están eliminando el acceso a juegos que la gente ya ha comprado, pero se quedan con el dinero". Comparó la situación con la era del cine mudo, cuando los estudios "quemaban los rollos de película para extraer la plata, causando que la mayoría de las películas de esa época se perdieran para siempre".
Según Scott, la iniciativa solo pide a los desarrolladores y editores que "dejen los juegos en un estado funcional en el momento del cierre". De hecho, la petición exige una ley que obligue a "los editores que venden o licencian videojuegos en la UE (incluidas funciones y activos dentro del juego) a garantizar que esos juegos sigan siendo funcionales después de que finalice el soporte oficial". La forma exacta en que los editores logren esto queda a su criterio.

La iniciativa también pretende responsabilizar a los juegos gratuitos con microtransacciones. Scott explica: "Si compraste una microtransacción como un bien virtual, y luego el juego se vuelve inutilizable, efectivamente has perdido ese bien".
Existen precedentes para mantener el acceso después del cierre. Por ejemplo, Knockout City se desconectó en junio de 2023, pero luego se relanzó como un título independiente gratuito con capacidades de servidor privado. Todos los cosméticos y objetos ahora están disponibles gratuitamente, y los jugadores pueden alojar sus propios servidores.
Dicho esto, la iniciativa no obligaría a los editores a hacer lo siguiente:
⚫︎ Ceder los derechos de propiedad intelectual
⚫︎ Liberar el código fuente
⚫︎ Brindar soporte indefinido
⚫︎ Alojar servidores indefinidamente
⚫︎ Asumir responsabilidad por servidores gestionados por jugadores o el comportamiento de los usuarios

Para apoyar la campaña, visita el sitio web de "Stop Killing Games" y firma la petición. Recuerda, cada persona solo puede firmar una vez; los errores podrían invalidar tu envío. Afortunadamente, el sitio ofrece instrucciones específicas por país para ayudar a evitar errores.
Como enfatizó Ross Scott en su video, incluso si no eres de Europa, puedes ayudar difundiendo la conciencia. El objetivo final es crear "un efecto dominó en la industria de los videojuegos, evitando que los editores deshabiliten permanentemente más juegos".