Các trò chơi thế giới mở đã từng đồng nghĩa với danh sách kiểm tra, với các bản đồ bị lộn xộn bởi các điểm đánh dấu và bản đồ nhỏ chỉ ra mọi di chuyển, biến các mục tiêu thành việc vặt thay vì những cuộc phiêu lưu. Tuy nhiên, Elden Ring đã thay đổi trò chơi. Fromsoftware đã bỏ qua sách quy tắc thông thường, loại bỏ việc nắm tay và cấp cho người chơi một hàng hóa hiếm hoi: tự do thực sự.
Phối hợp với Eneba, chúng tôi đi sâu vào cách Elden Ring đã biến đổi thể loại này và tại sao nó đáng để bạn ngưỡng mộ.
Một thế giới không cầu xin sự chú ý của bạn
Các trò chơi trong thế giới truyền thống thường tham gia vào sự tập trung liên tục của bạn, bắn phá bạn bằng những lời nhắc về nơi để đi, phải làm gì và tại sao nó lại quan trọng. Elden Ring có một cách tiếp cận khác nhau, nó thì thầm. Nó tiết lộ một thế giới rộng lớn, bí ẩn và trao quyền cho bạn để làm sáng tỏ những bí ẩn của nó theo cách riêng của bạn.
Không có yếu tố UI xâm nhập nào kêu gọi sự chú ý của bạn; Thay vào đó, sự tò mò trở thành la bàn của bạn. Nếu một cái gì đó trên đường chân trời khơi gợi sự quan tâm của bạn, hãy mạo hiểm ra. Bạn có thể vấp ngã trên một hầm ngục được che giấu, một vũ khí đáng gờm hoặc một ông chủ kỳ cục mong muốn thách thức bạn.
Sự vắng mặt của quy mô cấp độ làm tăng thêm kinh nghiệm. Thế giới vẫn tĩnh, buộc bạn phải thích nghi. Nếu một khu vực chứng tỏ quá khó khăn, bạn có thể quay lại sau đó hoặc không. Không ai ngăn bạn cố gắng chiến đấu với một con rồng ở cấp năm với một thanh kiếm bị gãy, mặc dù kết quả có thể được dự đoán là bốc lửa.
Không bao giờ là quá muộn để khám phá những vùng đất giữa, đặc biệt là khi bạn có thể lấy một khóa hơi nước elden tại Eneba với giá thấp hơn bạn mong đợi.
Thăm dò cảm giác như khám phá, không phải là một danh sách kiểm tra
Trong nhiều trò chơi thế giới mở, việc thăm dò thường phá hủy thành một cuộc đua từ điểm đánh dấu bản đồ sang thế giới tiếp theo, giảm trải nghiệm thành một loạt việc vặt. Elden Ring biến khái niệm này lên đầu.
Không có nhật ký nhiệm vụ chỉ ra mỗi bước di chuyển của bạn. NPC cung cấp các thông điệp khó hiểu, các địa danh xa xuất hiện mà không cần giải thích và trò chơi không bao giờ dừng lại để làm rõ chính nó.
Điều này có vẻ khó khăn, nhưng đó là những gì làm cho việc khám phá rất hài lòng. Mỗi hang động, hủy hoại và pháo đài đều cảm thấy như khám phá cá nhân của bạn. Không ai hướng dẫn bạn mạo hiểm ở đó, bạn đã làm như vậy vì tò mò.
Hơn nữa, không giống như các trò chơi mà loot cảm thấy như một sự sụt giảm ngẫu nhiên, Elden Ring đảm bảo mọi phần thưởng đều có ý nghĩa. Khám phá một hang động ẩn giấu có thể dẫn đến việc có được vũ khí thay đổi trò chơi hoặc một câu thần chú có khả năng triệu tập một cơn bão thiên thạch theo nghĩa đen.
Niềm vui của việc bị lạc (và sống sót)
Trong hầu hết các trò chơi, bị lạc được coi là một thất bại. Trong Elden Ring, đó là một phần thú vị của cuộc hành trình. Bạn có thể rẽ sai và thấy mình trong một đầm lầy độc (một trò chơi chính của các trò chơi FromSoftware). Hoặc bạn có thể đi lang thang vào những gì có vẻ giống như một ngôi làng yên tĩnh, chỉ bị phục kích bởi những sinh vật kỳ cục. Những khoảnh khắc này thở vào cuộc sống vào thế giới.
Trò chơi không giới hạn bạn, nhưng nó không phân tán manh mối trong suốt. Một bức tượng có thể gợi ý về một kho báu dưới lòng đất, trong khi một NPC khó hiểu có thể gợi ý sự hiện diện của một ông chủ ẩn. Nếu bạn chú ý, thế giới tinh tế hướng dẫn bạn mà không ép buộc con đường được xác định trước.
Các trò chơi thế giới mở sẽ không bao giờ giống nhau?
Elden Ring đã thiết lập một tiêu chuẩn mới. Fromsoftware đã chứng minh rằng người chơi không cần hướng dẫn không ngừng để tận hưởng một thế giới mở; Họ khao khát bí ẩn, thách thức và sự phấn khích của khám phá. Hy vọng, các nhà phát triển khác sẽ chú ý.
Nếu bạn háo hức đắm mình vào một thế giới không chỉ khuyến khích mà còn yêu cầu thăm dò, các thị trường kỹ thuật số như Eneba cung cấp các giao dịch đáng kinh ngạc về các nhu yếu phẩm chơi game. Cho dù đó là Elden Ring hay các tựa game phải chơi khác, cuộc phiêu lưu tiếp theo của bạn chỉ là một vài cú nhấp chuột.