开放世界的游戏曾经是清单的代名词,地图被标记和迷你地图杂乱无章地决定了一举一动,将目标变成琐事而不是冒险。但是,埃尔登·雷恩(Elden Ring)改变了比赛。从传统的规则手册抛出了脱颖而出,消除了手持额,并授予玩家一种罕见的商品:真正的自由。
在与埃纳巴(Eneba)合作的情况下,我们深入研究了埃尔登·林格(Elden Ring)如何改变了这种类型以及为什么值得您钦佩。
一个不乞求您的世界
传统的开放世界游戏通常会争夺您不断的重点,以提醒您去哪里,做什么以及为什么重要的事情轰炸您。 Elden Ring采取了不同的方法 - 低语。它揭示了一个庞大的神秘世界,并使您以自己的方式揭开了它的奥秘。
没有侵入性的UI元素引起您的注意。相反,好奇心成为您的指南针。如果某件事在地平线上引起了您的兴趣,那就冒险了。您可能会偶然发现隐藏的地牢,强大的武器或渴望挑战您的怪异老板。
缺乏级别缩放会增加体验。世界仍然是静态的,迫使您适应。如果一个地区证明太艰巨,您可以稍后再返回或不返回。没有人会阻止您试图用一把剑折断的龙在五级上与一条巨龙战斗,尽管结果可能是炽烈的。
探索之间的土地永远不会太晚,尤其是当您可以在埃纳巴(Eneba)抓住Elden Ring Steam钥匙的时间少于您的预期。
探索感觉就像是发现,而不是清单
在许多开放世界的游戏中,探索经常从一个地图标记到另一个地图标记,将体验减少到一系列差事。埃尔登·戒指(Elden Ring)将这个概念转向了头上。
没有任务日志决定您的一举一动。 NPC传递隐秘的信息,遥远的地标无解释,并且游戏永远不会停止澄清自己。
这似乎令人生畏,但这就是使探索如此令人满意的原因。每个洞穴,毁灭和要塞都像您的个人发现。没有人指示您在那里冒险 - 您出于好奇心而这样做。
此外,与掠夺者感觉像随机滴的游戏不同,Elden Ring确保了每一个奖励都是有意义的。发现隐藏的洞穴可能会导致购买改变游戏规则的武器或能够召唤字面流星风暴的咒语。
迷路(生存)的喜悦
在大多数游戏中,迷路被视为挫折。在Elden Ring中,这是旅程中令人愉快的部分。您可能会误会转弯,发现自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。或者,您可以漫步到一个看起来像一个宁静的村庄,只是被怪异的生物伏击。这些时刻将生命注入了世界。
游戏并没有使您cod缩,但确实会散布线索。一个雕像可能暗示着地下宝藏,而神秘的NPC可能会暗示隐藏的老板的存在。如果您专心,世界会巧妙地引导您,而不会强迫预定的道路。
开放世界的游戏永远不会一样吗?
埃尔登环(Elden Ring)设定了一个新标准。 FromSoftware表明,玩家不需要不断的指导就可以享受开放世界。他们渴望谜团,挑战和发现的兴奋。希望其他开发人员会注意。
如果您渴望将自己沉浸在一个不仅鼓励探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场为游戏必需品提供了令人难以置信的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。