Bahay Balita Elden Ring: Pag-rebolusyon ng Open-World Exploration?

Elden Ring: Pag-rebolusyon ng Open-World Exploration?

by Simon May 25,2025

Ang mga open-world na laro ay isang beses na magkasingkahulugan sa mga checklists, na may mga mapa na naipit ng mga marker at mini-mapa na nagdidikta sa bawat galaw, na nagiging mga gawain sa mga gawain sa halip na mga pakikipagsapalaran. Gayunpaman, binago ni Elden Ring ang laro. Mula saSoftware ay itinapon ang maginoo na rulebook, tinanggal ang paghawak ng kamay at pagbibigay ng mga manlalaro ng isang bihirang kalakal: Tunay na Kalayaan.

Sa pakikipagtulungan kay Eneba, sinisiyasat namin kung paano binago ng Elden Ring ang genre at kung bakit sulit ang iyong paghanga.

Isang mundo na hindi humingi ng pansin

Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay madalas na naninirahan para sa iyong patuloy na pagtuon, pagbomba sa iyo ng mga paalala kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Ang Elden Ring ay tumatagal ng ibang diskarte - bumubulong ito. Inilabas nito ang isang malawak, nakakaaliw na mundo at binibigyan ka ng kapangyarihan upang malutas ang mga misteryo nito sa iyong sariling mga termino.

Walang nakakaabala na mga elemento ng UI na nag -clamoring para sa iyong pansin; Sa halip, ang pag -usisa ay nagiging iyong kumpas. Kung ang isang bagay sa abot -tanaw ay pumipigil sa iyong interes, makipagsapalaran. Maaari kang madapa sa isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na sandata, o isang nakakagulat na boss na sabik na hamunin ka.

Ang kawalan ng antas ng scaling ay nagdaragdag sa karanasan. Ang mundo ay nananatiling static, pilitin kang umangkop. Kung ang isang rehiyon ay nagpapatunay na nakakatakot, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi. Walang pumipigil sa iyo mula sa pagtatangka upang labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak, kahit na ang kinalabasan ay maaaring mahuhulaan na nagniningas.

Hindi pa huli ang lahat upang galugarin ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung maaari kang mag -snag ng isang Eangko na singsing na singsing sa eneba nang mas mababa kaysa sa inaasahan mo.

Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke

Sa maraming mga open-world na laro, ang paggalugad ay madalas na nag-iikot sa isang lahi mula sa isang marker ng mapa hanggang sa susunod, binabawasan ang karanasan sa isang serye ng mga pagkakamali. Ang Ring Ring ay lumiliko ang paniwala na ito sa ulo nito.

Walang pag -log log na nagdidikta sa iyong bawat galaw. Ang mga NPC ay naghahatid ng mga misteryosong mensahe, lumilitaw ang malalayong mga landmark nang walang paliwanag, at ang laro ay hindi kailanman huminto upang linawin ang sarili.

Ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad na nagbibigay kasiyahan. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng iyong personal na pagtuklas. Walang nagturo sa iyo na makipagsapalaran doon - ginawa mo ito dahil sa sobrang pag -usisa.

Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan naramdaman ng Loot tulad ng isang random na pagbagsak, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Ang pagtuklas ng isang nakatagong yungib ay maaaring humantong sa pagkuha ng isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang literal na bagyo ng meteor.

Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)

Sa karamihan ng mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -iingat. Sa Elden Ring, ito ay isang kasiya -siyang bahagi ng paglalakbay. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang lason na swamp (isang staple ng mga laro ng mula saSoftware). O maaari kang gumala sa kung ano ang tila isang tahimik na nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.

Ang laro ay hindi coddle sa iyo, ngunit ginagawa nito ang mga pahiwatig sa buong. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, habang ang isang misteryosong NPC ay maaaring magmungkahi ng pagkakaroon ng isang nakatagong boss. Kung ikaw ay matulungin, ang mundo ay subtly gabay sa iyo nang hindi pinipilit ang isang paunang natukoy na landas.

Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?

Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng walang humpay na gabay upang masiyahan sa isang bukas na mundo; Nagnanais sila ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Sana, ang ibang mga developer ay mag -iingat.

Kung nais mong ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang naghihikayat ngunit hinihiling ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.