開放世界的遊戲曾經是清單的代名詞,地圖被標記和迷你地圖雜亂無章地決定了一舉一動,將目標變成瑣事而不是冒險。但是,埃爾登·雷恩(Elden Ring)改變了比賽。從傳統的規則手冊拋出了脫穎而出,消除了手持額,並授予玩家一種罕見的商品:真正的自由。
在與埃納巴(Eneba)合作的情況下,我們深入研究了埃爾登·林格(Elden Ring)如何改變了這種類型以及為什麼值得您欽佩。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲通常會爭奪您不斷的重點,以提醒您去哪裡,做什麼以及為什麼重要的事情轟炸您。 Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它揭示了一個龐大的神秘世界,並使您以自己的方式揭開了它的奧秘。
沒有侵入性的UI元素引起您的注意。相反,好奇心成為您的指南針。如果某件事在地平線上引起了您的興趣,那就冒險了。您可能會偶然發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的怪異老闆。
缺乏級別縮放會增加體驗。世界仍然是靜態的,迫使您適應。如果一個地區證明太艱鉅,您可以稍後再返回或不返回。沒有人會阻止您試圖用一把劍折斷的龍在五級上與一條巨龍戰鬥,儘管結果可能是熾烈的。
探索之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以在埃納巴(Eneba)抓住Elden Ring Steam鑰匙的時間少於您的預期。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索經常從一個地圖標記到另一個地圖標記,將體驗減少到一系列差事。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了頭上。
沒有任務日誌決定您的一舉一動。 NPC傳遞隱秘的信息,遙遠的地標無解釋,並且遊戲永遠不會停止澄清自己。
這似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現。沒有人指示您在那裡冒險 - 您出於好奇心而這樣做。
此外,與掠奪者感覺像隨機滴的遊戲不同,Elden Ring確保了每一個獎勵都是有意義的。發現隱藏的洞穴可能會導致購買改變遊戲規則的武器或能夠召喚字面流星風暴的咒語。
迷路(生存)的喜悅
在大多數遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是旅程中令人愉快的部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了毒沼(Fromsoftware Games的主食)中。或者,您可以漫步到一個看起來像一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻將生命注入了世界。
遊戲並沒有使您cod縮,但確實會散佈線索。一個雕像可能暗示著地下寶藏,而神秘的NPC可能會暗示隱藏的老闆的存在。如果您專心,世界會巧妙地引導您,而不會強迫預定的道路。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
埃爾登環(Elden Ring)設定了一個新標準。 FromSoftware表明,玩家不需要不斷的指導就可以享受開放世界。他們渴望謎團,挑戰和發現的興奮。希望其他開發人員會注意。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅鼓勵探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場為遊戲必需品提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。